Gestión de la Mano

  • Reseña: Entropy

    Durante eones, la entropía fue una fuerza ineludible de la naturaleza. Pero entonces la humanidad evolucionó hasta comprenderla, aprovecharla e incluso doblegarla a sus fines. Has dedicado tu vida a aprender a moldear el funcionamiento mismo del universo según tu voluntad… o, mejor dicho, según la voluntad de tu pueblo. Estás a punto de convertirte en científica, miembro de la casta más venerada y demostrar que eres capaz de crear nuevos sistemas solares, dar vida a estrellas, dar forma a diversos biomas y hasta sembrar vida en los planetas.

    Así se nos presenta Entropy, un diseño de Tommaso Battista (Barrage), Simone Luciani (Tzolk’In: El Calendario Maya) y Nestore Mangone (Stupor Mundi). Publicado por primera vez en 2026 por Board&Dice en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Piotr Orleański (Dragon Eclipse) y Zbigniew Umgelter (Nucleum).

  • Reseña: Dickory

    Sois unas hermanas brujas y muy competitivas que preparan extraños brebajes sobre un caldero de leña en vuestra acogedora cabaña, enclavada en el corazón del Viejo Bosque. La potencia de los ingredientes que arrojáis al caldo burbujeante depende en gran medida de su frescura. Pero ¿quién tiene tiempo para esperar a que cada ingrediente esté de temporada? ¡¡Bah!! Vuestro familiar compartido, el ratón Dickory, manipula el Reloj de las Estaciones bajo vuestras órdenes, haciendo que el mundo entero retroceda o avance en el tiempo para ajustarse a vuestras necesidades precisas, aunque fugaces. Luego, el siempre fiel —pero nunca valorado— ratoncito vuelve a hacer lo mismo; esta vez en beneficio de tu hermana. «¡¡¡Dickory!!!»

    Así se presenta Dickory, un diseño de Sean Ross (Haggis) y Hanibal Sonderegger (Bait and Switch). Publicado por primera vez en 2025 por New Mill Industries en una versión en inglés. En 2026 fue reeditado por Playte con ilustraciones de Yu Uozumi (Kero Kero Pond).

  • Reseña: Níjar

    Bañada por las cristalinas aguas del Cabo de Gata y bajo la blanca luz de Andalucía se alza Níjar, una pequeña localidad almeriense con una tradición alfarera que se remonta a la Edad de Bronce y que alcanzó una gran relevancia durante la época musulmana (siglos X-XV). En Níjar, viajamos a la década de 1920, mucho antes del auge turístico de los años 50. La economía local giraba en torno a la cerámica y la confección de espartos y jarapas, tejidos coloridos que siguen siendo hoy un símbolo de la zona. La peseta era la moneda en circulación, y su décima parte era conocida popularmente como la “perra gorda”. Este curioso nombre surgió por el desgaste del león grabado en su anverso que con el tiempo adquiría una forma borrosa que apenas podía reconocerse. Desde el equipo de desarrollo de Perro Loko Games, hemos elegido esta moneda para su uso en el juego por su particularidad y valor histórico. Vive el encanto de una Andalucía rural, con sus estrechas calles encaladas, el sonido de los alfares en plena faena y las manos expertas tejiendo esparto y jarapas que dan color a la tradición de Níjar.

    Así se nos presenta Níjar, un diseño de David Bernal (Salton Sea, Tholos). Publicado en 2026 por Perro Loko Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Jorge Tabanera Redondo (Cities, Conservas).

  • Reseña: Revenant

    Desde el vacío entre dimensiones, una antigua entidad cósmica apareció con el fin de corromper y devorarlo todo. A raíz del cataclismo conocido como Voidfall, los almirantes del caído Imperio Novarchon idearon un plan de contingencia desesperado. Para preservar el conocimiento atesorado que algún día podría responder a la amenaza de las criaturas del Vacío, una antigua nave insignia imperial, la Revenant, fue rediseñada para alojar los bancos de datos del Imperio. Albergando la última esperanza de la humanidad y acompañada por las naves de las Casas vasallas del Imperio, tu deber es escoltar a la flota a un sector seguro mientras gestionas tu influencia con las Grandes Casas para asegurarte tu futuro político.

    Así se nos presenta Revenant, un diseño de Allan Kirkeby (Itchy Monkey). Publicado por primera vez en 2026 por Mindclash Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Pampero, Lisboa, Speakeasy).

  • Reseña: Nebula Colors

    ¡Une el poder del cosmos para crear nuevas estrellas! Juega cartas formando conjuntos con el objetivo de alcanzar puntos antes que tu oponente en cada ronda. El ganador de la ronda obtiene un fragmento de estrella. El primer jugador en conseguir fragmentos de estrella gana la partida.

    Así se nos presenta Nebula Colors, un diseño de Marceline Laiman (High Tide, Phantasmic). Publicado por primera vez en 2025 por Roly Poly Games en una versión en inglés. En 2026 fue reeditado por Playte en una versión en inglés, japonés y coreano con diseño gráfico de Jiyeon Lee (Pueblo, Sardegna) e imágenes de la NASA.

  • Reseña: Botswana

    Eres un fotógrafo en África que intenta capturar las fotos de fauna silvestre más valiosas. Sin embargo, no eres el único tomando fotos: tú y tus competidores irán ajustando el valor de las imágenes de cada especie con cada disparo. ¡Las reglas son sencillas, pero las decisiones que tendrás que tomar no lo son en absoluto!

    Así se nos presenta Botswana, un diseño de Reiner Knizia (Tigris & Éufrates, Ra, El Dorado). Publicado por primera vez en 1994 por AMIGO bajo el nombre de Flinke Pinke como una implementación de Irish Wolf. En 2025 fue reeditado por 25th Century Games con las ilustraciones de Weberson Santiago (La Posada Sangrienta, Sail, Flatiron).