Reseña: Rocketmen

Han establecido sus imperios con innovaciones pioneras y tecnologías revolucionarias en un planeta ordinario orbitando alrededor de una estrella corriente. Años de trabajo duro y dedicación firme hacia su idea de mirar más allá del esfuerzo diario y la rutina han consolidado su reputación como los antepasados de la humanidad del futuro. Pero secretamente, nunca han dejado de soñar sobre la verdad de todas sus acciones e inversiones: llegar a las estrellas. Ahora, ha llegado la hora de embarcarse en el segundo gran paso para la humanidad, para hacer del exterior del sistema solar nuestra casa. Solo uno de ellos quedará en la historia como el primer explorador del espacio y la persona que forjó verdaderamente su voluntad y poder acorde con las célebres palabras: citius, altius, fortius: más rápido, más alto, más fuerte. Sumérgete en una emocionante carrera para conquistar la frontera final: ¡el espacio exterior! Un enfrentamiento de construcción de mazos, decisiones rápidas y oportunidades tácticas, en Rocketmen tendrás la sensación de estar presenciando en primera fila un increíble espectáculo tecnológico de exploración espacial. De tu capacidad de predicción y habilidad para la gestión de recursos dependerá el éxito de tus esfuerzos para lograr conectar la Tierra con sus vecinos galácticos. El universo esperará por ti eternamente… ¡tus oponentes, no!

Así se nos presenta Rocketmen, un diseño de Martin Wallace (Age of Steam, Brass, A Study in Emerald). El juego fue publicado por primera vez en 2021 por PHALANX tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Bartek Jędrzejewski (Nanty Narking, Hannibal & Almilcar, Europe Divided).

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Reseña: Cubitos

Cubitos es un mundo en forma de cubo en el que habitan pequeñas criaturas cúbicas. Cada año, la población de Cubitos se reúne para celebrar la Copa Cubo, una carrera de estrategia y suerte para nombrar al Campeón de Cubitos. Cada participante tiene un corredor, representado por un personaje en la pista de carreras, y un equipo de apoyo, representado por todos los dados que lances. El equipo de apoyo empezará siendo bastante pequeño, pero, poco a poco, con decisiones inteligentes y un poco de suerte, ¡mejorará hasta ser un experto equipo de carreras que impulse cada vez más a tu corredor!

Así se nos presenta Cubitos, un diseño de John D. Clair (Héroes a Medida, Mystic Vale, Space Base). El juego fue publicado en 2020 por Alderac Entertainment Group en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Banu Andaru (Valley of the Kings, Sail to India), Felicia Cano (Cosmic Encounter, Ravenous River), Jacqui Davis (Viticulture, Euphoria: Construye una Mejor Distopia), Kali Fitzgerald (Love Letter, Automobiles) y Ryan Iler (Quodd Heroes).

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Reseña: Razzia!

Cae la noche y los capos se reúnen para repartirse la ciudad, pero tienen el tiempo en su contra. Al amanecer, con la llegada del Sol… ¡Ra impondrá justicia!

Así se nos presenta Razzia!, diseñado por Reiner Knizia (Tigris & Éufrates, Samurai, El Dorado). El juego fue publicado por primera vez en 2004 por AMIGO en una versión en alamán. De las ilustraciones se encargó Michael Menzel (Stone Age, Rococó, Agra). De la nueva versión se ocupa Iván Iserte (Shibuya).

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