Expansiones

  • Reseña: Exploradores de Navoria – Tierras Olvidadas

    Nuevos caminos conducen a tierras olvidadas, ¡y con ello un sinfín de emocionantes posibilidades!

    Así se nos presenta Tierras Olvidadas, la primera expansión para Exploradores de Navoria, diseñada por Meng Chunlin. Publicada conjuntamente con el juego base en 2024 en una versión en inglés por Dandra Games tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga el propio autor.

  • Reseña: Forest Shuffle – Exploración

    Embárcate en una aventura por el bosque y descúbrelo a fondo. Redescubre Forest Shuffle desde una nueva perspectiva: explora en solitario, adéntrate en cuevas desconocidas y encuentra especies de todo el mundo.

    Así se presenta Exploración, la tercera expansión para Forest Shuffle, diseñada por Kosch (FYFE). Publicada por primera vez en 2025 por Lookout Games en inglés y alemán. Las ilustraciones son obra de Toni Llobet y Judit Piella.

  • Reseña: Nucleum – Mecenas

    Enriquece el juego con los Mecenas, elementos únicos que aportan nuevas capas estratégicas y mayor asimetría. Cada Mecenas ofrece varias habilidades versátiles, y los jugadores pueden elegir cómo utilizarlas de la mejor manera para obtener una ventaja.

    Así se nos presenta Mecenas, una mini-expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).

  • Reseña: Nucleum – Corte de Progreso

    A medida que el siglo XIX toca a su fin, las monarquías de Europa pugnan por seguir siendo relevantes en esta era de constantes cambios. Ya sea la corte del rey Federico de Sajonia o la corte de la anciana reina Victoria del Imperio Británico, que intenta mantener el dominio sobre las lejanas riquezas de Australia, todos se enfrentan a las fuerzas políticas emergentes que reclaman su parte del pastel en la revolución nuclear. Mientras las ideologías chocan en los parlamentos, los empresarios como tú tienen que hacer todo lo posible para asegurarse de tener muchos amigos en las altas esferas.

    Así se nos presenta Corte de Progreso, la segunda gran expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).

  • Reseña: Heat – Visión de Túnel

    Los potentes motores rugen en la oscura boca del túnel de los Pirineos instantes antes de que los relucientes coches pasen a toda velocidad. Un error en esta zona te sacaría de la carrera, pero el Gran Premio de España es tan emocionante que te mantiene concentrado y con el cuchillo entre los dientes. Ya se acerca el siguiente túnel. Mira cómo se traga coche tras coche en su camino a la gloria.

    Así se nos presenta Visión de Túnel, la segunda expansión para Heat, diseñada por el Asger Harding Granerud y Daniel Skjold Pedersen (Telón de Acero, 13 Días: La Crisis de los Misiles de Cuba o Deep Blue). Fue publicada por primera vez en 2025 por Days of Wonders en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Vincent Dutrait, responsable de juegos como Lewis & Clark, Mundus Novus o Museum.

  • Reseña: Pradera – Libro de Aventuras

    Disfruta de una excursión cuya última parada es una hermosa cueva, y durante la cual descubrirás lugares que te animarán a cambiar de perspectiva. Para ello se utiliza un libro cuyas páginas representan excursiones diferente que añaden elementos nuevos o modifican la puntuación que ya conoces del juego básico.

    Así se nos presenta Libro de Aventuras, la segunda expansión para Pradera, diseñada por Klemens Kalicki, responsable de Dream Home. Publicado por primera vez en 2024 por Rebel Studio en una versión en polaco. De las ilustraciones se encarga Karolina Kijak tras el gran trabajo en el juego base.