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Reseña: Kraftwagen: Age of Engineering

A pesar de que la industria automovilística de América del Norte se desarrolló más tarde que la de Europa, las innovaciones en la producción en masa de vehículos y el inmenso mercado interno convirtieron a la industria automovilística estadounidense en la más grande y poderosa del mundo. Ahora podrás impulsar el desarrollo de nuevos motores y carrocerías con los cuales lanzar la mejor gama de vehículos posible en el mercado. Además, tendrás la oportunidad de demostrar la potencia de tus motores en las primeras carreras de Grand Prix que se celebraron en territorio norteamericano. Deja que el rugido de los motores resuene, que el diseño de los nuevos modelos atraiga a compradores de todos los rincones de la nación y obtén la reputación necesaria para convertirte en el fabricante de automóviles más famoso.

Así se nos presenta Kraftwagen: Age of Engineering, diseñado por Matthias Cramer (Watergame, Glen More). Publicado por primera vez en 2015 por ADC Blackfire Entertainment GmbH y Stronghold Games en versiones en inglés y alemán. En 2024 se ha publicado una reimplementación por parte de Samaruc Games en español e inglés tras conseguir la financiación necesaria mediante una campaña de micromecenazgo. De las ilustraciones de esta nueva versión se encarga Javier González Cava (Arborea, Cooper Island, Skymines).

Detalle Molinos

Reseña: El Valle de los Molinos

A finales del siglo XIX, más de 9000 molinos de viento pueblan las áreas rurales de los Países Bajos, algunos de ellos construidos expresamente para secar las tierras bajas, llamadas pólderes. En los pólderes, entre estos molinos de viento, se extienden campos sembrados de coloridos tulipanes: la flor que una vez estuvo inmersa en la turbulenta historia de la primera burbuja financiera, aunque ahora es simplemente un elemento esencial del paisaje neerlandés, en especial en la famosa «Bloemen Route», o «Ruta de las flores».

Así se nos presenta El Valle de los Molinos, un diseño de Dani García (Barcelona, Arborea). Publicado por primera vez en 2024 por Board&Dice en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Pedro Codeço (Zura, Botanist) y Zbigniew Umgelter (Nucleum, Tiletum).

Detalle Arbusto

Reseña: Forest Shuffle – Linde del Bosque

La linde entre el bosque y la pradera sirve de hogar para muchas especies y alberga tanta diversidad como el propio bosque. Descubre a las criaturas del bosque que se aventuran a salir del refugio de los árboles.

Así se nos presenta Linde del Bosque, una expansión para Forest Shuffle diseñada por Kosch (FYFE). Publicado por primera vez en 2024 por Lookout Games en versiones en inglés y alemán. De las ilustraciones se encargan Toni Llobet y Judit Piella.

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Reseña: Royal Hospital

Llegan tiempos de cambio y el Royal Hospital necesita un nuevo director. La junta está barajando una pequeña lista de candidatos que, actualmente, dirigen instalaciones de alto nivel en todo el mundo. Tú y un pequeño grupo de los mejores directores de hospitales del mundo serán puestos a prueba para determinar quién será el próximo líder de esta histórica institución.

Así se nos presenta Royal Hospital, un diseño de Carlos Michán (Wishland, Medieval Realms). El juego será publicado por Lost Games en una versión en inglés y español a mediados de 2025 una vez se complete el proceso de producción que se iniciará con una campaña de financiación mediante micromecenazgo en Gamefound. De las ilustraciones se encargan Phillip Ach, Fran Fernández y Daniel Rosa Durán (los tres involucrados en los proyectos de la editorial).

Detalle Conexiones

Reseña: TransAmerica

América en el siglo XIX. La construcción de ferrocarriles está en auge. Son tiempos de oportunidad para los pioneros con visión de futuro. Todo el mundo quiere ser el más rápido en ampliar su red ferroviaria y que alcance a todos los estados. ¿Quién será el primero en conectar todas sus ciudades?

Así se nos presenta TransAmerica, un diseño de Franz-Benno Delonge (Container, Big City). Publicado por primera vez en 2002 por Winsome Games y Rio Grande Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Marcel-André Casasola Merkle (Meuterer, Mogul).

Detalle Región

Reseña: Wonderland’s War

Alicia ha regresado para encontrarse con un País de las Maravillas que ha perdido toda su extravagancia y se ha vuelto terriblemente serio. El Jabberwock está desenfrenado, la Reina de Corazones demanda sangre sin parar y el Sombrerero Loco solo busca que todos asistan a su Fiesta del Té cuanto antes. ¡Así que empuña tu espada y únete a la lucha en este juego asimétrico de control de área!

Así se nos presenta Wonderland’s War, un diseño de Tim Eisner (Tidal Blades), Ben Eisner (Tidal Blades) e Ian Moss (Duelosaur Island). Publicado por primera vez en 2022 por Druid City Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Manny Trembley (Radlands, Dice Throne).