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  • Reseña: Underwater Cities – Data Era

    La profundidad marina se digitaliza. Ahora podrás gestionar los discos de datos, un recurso innovador que habilita acciones adicionales y permite erigir centros de datos o las imponentes ciudades de datos de cúpula azul. Estas estructuras redefinen la estrategia a largo plazo, ofreciendo vías inéditas de puntuación en cada fase de producción. Prepárate para sumergirte en una gestión más compleja donde la información es tan vital como el oxígeno.

    Así se nos presenta Data Era, la segunda expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2025 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Underwater Cities – New Discoveries

    Un nuevo mundo nos espera bajo el mar. Bienvenido a New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities. En su interior, descubrirás nuevos componentes que te ofrecerán nuevos modos de juego y nuevas estrategias a explorar.

    Así se nos presenta New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2019 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Marvel ¡Escaramuza! en New York

    Estalla una épica batalla entre buenos y malos. ¿Quiénes se impondrán, Doctor Extraño y Hulk o Ultrón y Loki? Únete a la facción de los Héroes o de los Villanos y pugna por el control de la ciudad jugando tus cartas con inteligencia, aprovechándote de las debilidades de las cartas de tu oponente, recogiendo artefactos valiosos o haciéndote con lugares de importancia estratégica. ¡Gana la partida!

    Así se nos presenta Marvel ¡Escaramuza en New York!, un diseño de Matthias Cramer (Watergate, Lancaster). Publicado por primera vez en 2025 por Lookout Games en una versión en inglés. Para las ilustraciones se han utilizado imágenes de archivo.

  • Reseña: Galactic Cruise

    El fundador y director ejecutivo de Crucero Galáctico se jubila y la junta directiva busca su reemplazo. Como supervisor de alto nivel de la empresa, tienes muchas posibilidades de hacerte con el puesto si consigues impresionar a la junta. Tendrás que construir naves para satisfacer los deseos de pasajeros muy diversos y lanzarlas para enviarlos a unas lujosas vacaciones espaciales. También harás que la empresa prospere desarrollando las relaciones entre los distintos departamentos, nutriendo la plantilla, desarrollando nuevas tecnologías y programando (y anunciando) emocionantes cruceros espaciales.

    Así se nos presenta Galactic Cruise, un diseño de T.K. King, Dennis Northcott y Koltin Thompson, siendo su primer juego. Publicado por primera vez en 2025 por Kinson Key Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Kanban EV, Railway Boom, Rococo).

  • Reseña: Spectacular

    Construye un hábitat para preservar animales vulnerables y en peligro de extinción. Tu tarea consistirá en diseñar y gestionar tu hábitat de manera óptima para cuidar de estas especies, darles la bienvenida a nuevos animales, fomentar su crianza, ampliar cada hábitat y levantar torres de observación para que los visitantes puedan admirar al leopardo de las nieves, al pangolín y a otros animales espectaculares.

    Así se nos presenta Spectacular, un diseño de Eilif Svensson (The Magnificent, Saltfjord) y Åsmund Svensson (Footprints, Wild World). Publicado por primera vez en 2024 por Chilifox Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Gjermund Mørkved Bohne (Bad Company, Automania).

  • Reseña: Orloj – The Prague Astronomical Clock

    Desde el corazón de la Ciudad Vieja de Praga, el antiguo Reloj Astronómico, conocido como Orloj, marca el paso del tiempo con su intrincado mecanismo y sus figuras enigmáticas. Una maravilla de la tecnología medieval que aún perdura hasta nuestro tiempo. El cuadrante astronómico, la parte más antigua del reloj, data de 1410 pero es alrededor de 1865 donde se ubica el juego, momento en el que se añaden al reloj el carrillón de los apóstoles y el calendario, pintado por Josef Mánes. Desde su taller, cada jugador construirá las esferas zodiacales y los meses del calendario, además de las imágenes de los apóstoles. Con cada construcción estarás un paso más cerca de finalizar esta obra maestra, símbolo de la ciudad de Praga.

    Así se nos presenta Orloj: The Prague Astronomical Clock, un diseño de Paloma J. Pascual y Abraham Sánchez, responsables de Virus!: Roll & Write. Publicado por primera vez en 2025 por Perro Loko Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Amelia Sales (Salton Sea, First in Flight) y Jesús Fuentes (Tholos, Roll & Raid).