Control de Áreas

  • Reseña: Teocracia

    A veces, la eternidad puede hacerse interminable. Así que, para sobrellevar el aburrimiento, tus amigos y tú hacéis una pequeña apuesta: os dais un par de miles de años para interferir en las vidas de los habitantes de un planeta lejano. Una vez que se acabe el tiempo, el alienígena que haya obtenido el mayor cariño y admiración gana la apuesta.

    Así se nos presenta Teocracia, un diseño de Daniele Tascini (Transgalactica) y Daniel Marinangeli (su primer juego). Publicado por primera vez en 2026 por Mojito Studios en una versión en inglés tras una campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley (Everdell, Tapestry).

  • Reseña: San Marco

    Venecia está en su auge. Algunas cuantas familias aristócratas gobiernan al Alto Consejo, con el Dogo como su Presidente. Se anuncia que una familia más será aceptada en el consejo. Una batalla de poderes políticos comienza. Se producen despiadados ataques como parte de las luchas por el poder en los distintos distritos de Venecia. Transferencias inteligentes de aristócratas y expulsiones inmediatas están a la orden del día. Tú representas a una de las familias contendientes en la elección. Deberás usar todos los medios disponibles para verte favorecido por el Dogo. Gana su mayor estima y serás el ganador.

    Así se nos presenta San Marco, un diseño de Alan R. Moon (Ticket to Ride) & Aaron Weissblum (Celestia, 10 Days in Europe). Publicado por primera vez en 2001 por Ravensburger en una versión en inglés, francés, italiano y alemán. De las ilustraciones se encarga Alessandra Cimatoribus (Torres, Big Top).

  • Reseña: Misión – Planeta Rojo

    El año es 1888. Las sondas automáticas enviadas al Planeta Rojo han transmitido pruebas definitivas de la existencia de recursos inestimables bajo la superficie del planeta. Entre estos recursos se encuentran dos nuevos tipos de mineral: el celerium y la silvanita. El celerium tiene la capacidad de convertirse en una fuente de energía combustible mil veces más potente que la máquina de vapor moderna, allanando así el camino para la exploración del resto del sistema solar. La silvanita, un material más denso que cualquier otro encontrado en la Tierra, posee un potencial propio aún por explotar. Las sondas también han encontrado hielo en la superficie del planeta, que podría utilizarse para crear una atmósfera, permitiendo así la colonización total del planeta. Tú eres el líder de una corporación minera y debes controlar los yacimientos de mineral ocultos bajo el suelo del Planeta Rojo para explotar estos nuevos recursos. Tu viaje no puede esperar más… ¡A Marte!

    Así se nos presenta Misión: Planeta Rojo, un diseño de Bruno Faidutti (Ciudadelas) y Bruno Cathala (Five Tribes). Publicado por primera vez en 2015 en una versión en inglés por Fantasy Flight Games como una reimplementación de la primera versión publicada en 2005. De las ilustraciones de la segunda edición se encarga Andrew Bosley (Everdell) y Samuel R. Shimota (La Furia de Drácula).

  • Reseña: Ada’s Dream

    En el verano de 1843, Ada Lovelace escribió a su amigo Charles Babbage pidiéndole que le permitiera tomar las riendas del desarrollo de su nuevo invento: la máquina analítica. Babbage había diseñado los planos para el prototipo de una asombrosa máquina impulsada por vapor, capaz de realizar complejos cálculos matemáticos e incluso de almacenar e imprimir los resultados. Sin embargo, su incapacidad para gestionar el proyecto lo dejó en un punto muerto. Ada Lovelace comprendía cómo funcionaba la máquina e incluso escribió notas explicativas sugiriendo usos que iban más allá de las funciones aritméticas. El enfoque original de Ada era convertir una calculadora mecánica en la primera máquina de computación de la historia. Los jugadores asumen el papel de asistentes de Ada y competirán por construir la sección del prototipo más eficaz, además de realizar acciones por el tablero con la esperanza de ayudar a Ada a alcanzar el éxito.

    Así se nos presenta Ada’s Dream, un diseño de Toni López (Air Mail, Chandigarh). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Javier González Cava, conocido como Inkgolem, responsable del aspecto de Skymines, Cooper Island o Arborea.

  • Reseña: La Pastelería Rococó

    Luis XV reina en Francia y va a organizar un gran festival en los jardines de Versalles. Todos solicitan a gritos que les proporciones pasteles tentadores y deliciosos para el evento. No se trata solo de tu pastelería, sino de tener presencia en el festival más prestigioso de la época para aprovechar la oportunidad de ganar fama y prestigio eternos, así como de la posibilidad de conseguir el favor de los nobles importantes. Los jugadores representan a las pastelerías y a los pasteleros que preparan pasteles para vender y exhibir en el festival de los Jardines de Versalles. ¿Podrás superar a tus rivales y obtener un inestimable prestigio ante los nobles?

    Así se nos presenta La Pastelería Rococó, un diseño de Stefan Malz y Louis Malz (Edo, Altiplano). Publicado por primera vez en 2026 por Eagle-Gryphon Games en una versión en inglés como una reimplementación de Rococó tras conseguir la financiación necesaria mediante una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Fabrice Weiss (Savannah Park, Colors of Paris).

  • Reseña: Dominance

    En la Italia medieval, una familia poderosa lucha por el dominio de una vasta región, buscando extender su influencia sobre la nobleza e inclinar la lealtad del clero hacia su mandato. La diplomacia por sí sola resulta insuficiente; ingentes sumas de dinero alimentan la corrupción y subyugan voluntades. El engaño, el chantaje y la fuerza bruta hacen surgir conspiradores a cada paso. Esta historia sirve como un severo recordatorio de la importancia de prevalecer en la búsqueda del poder de tu familia. Como señor local, deberás navegar continuamente por aguas traicioneras, eligiendo a tus aliados con sabiduría y cambiando de bando cuando sea oportuno. Es un juego arriesgado, a la vez sencillo y complejo, ¡y al final deberás alzarte como uno de los vencedores!

    Así se nos presenta Dominance, un diseño de Michele Quondam (¿Romolo o Remo?, Medioevo Universale). Publicado por primera vez en 2025 por Giochix.it en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Yaroslav Radetskyi (Rurik: Dawn of Kiev, After the Empire).