Reseña: Darwin’s Journey

Reseña: Darwin’s Journey

Lo único que ves en el horizonte es la línea que separa el mar del cielo. De repente, percibes en la distancia una playa y un escalofrió de emoción sacude tu cuerpo por la aventura que te espera. Te dispones a explorar las Islas Galápagos, un lugar mágico de increíble belleza e infinita biodiversidad, donde puedes reunir especímenes y ampliar tus conocimientos sobre las ciencias naturales. Tras varias horas inspiradoras y alcanzando brillantes conclusiones, decides tomarte un descanso bajo el cielo estrellado y admirar la imponente complejidad del reino animal.

Así se nos presenta Darwin’s Journey, un diseño de Simone Luciani y Nestore Mangone (ambos diseñaron juntos Newton). Publicado por primera vez en 2022 por Thundergryph en una versión en inglés tras una magnifica campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Paolo Voto (Hats, Tuned).

Reseña: Union Stockyards

Reseña: Union Stockyards

Tras su apertura en 1865, después de la Guerra Civil, los Union Stockyards se convirtieron en el tejido industrial más grande de Chicago, de hecho, hasta la década de los años 20 no hubo otro lugar en el mundo en el que se procesara más carne. Además, se consolidó como uno de los principales atractivos turísticos de la ciudad, que a principios del siglo XX recibía medio millón de visitantes al año. Durante su apogeo, 40 000 trabajadores, en su mayoría inmigrantes, trabajaron en «los 3 kilómetros cuadrados más concurridos del planeta», por donde pasaba más de 1 millón de cabezas de ganado todos los meses y suministraba el 80 % de toda la carne de Estados Unidos. Había más de 2.300 establos y más de 200 kilómetros de vías de ferrocarril dentro del conjunto. Asumirás el papel de uno de los «cinco grandes» procesadores de carne: desarrolla tecnología para aprovechar todas las partes del animal mientras luchas contra los sindicatos y manipulas el mercado en tu propio beneficio.

Así se nos presenta Union Stockyards, un diseño de Duane Wulf (Pedigree). Publicado por primera vez en 2023 por Solid Rock Games tras una satisfactoria campaña de financiación en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley, responsable del aspecto de juegos como Everdell, Tapestry o Ciudadelas.

Reseña: Flowar

Reseña: Flowar

Los Orbes Primigenios terminaron con la guerra mientras los niños de los Cuatro Reinos jugaban con las flores. Durante cuatro semanas, Lluvia Hermosa atrae a miles de trabajadores dispuestos a recolectar y transportar las flores más hermosas del reino para la Guerra de las Flores, una celebración anual que conmemora el fin de la guerra de los 200 Años.

Así se nos presenta Flowar, un diseño de Israel Cendrero y Sheila Santos quienes forman el equipo Llama Dice (responsables de Aloja Pioha, Ramen o 1987 Channel Tunnel). Publicado por primera vez en 2022 por Ediciones Primigenio en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Iván Iserte (Razzia, RatVille, Shibuya).

Reseña: Moesteiro

Reseña: Moesteiro

A finales del siglo XIV, el rey D. João I ordenó la construcción de uno de los monasterios más elegantes de Portugal, el monasterio de Santa Maria da Vitória. A lo largo de toda su construcción, un gran número de prestigiosos arquitectos, maestros artesanos y aprendices llegaron desde toda Europa motivados por la inversión financiera, el prestigio y, aún más importante, la búsqueda de conocimiento.

Así se presenta Moesteiro, un diseño de Costa y Rôla (Yinzi, Café). Publicado por primera vez en 2022 por PYTHAGORAS en una versión en inglés, alemán y portugués. De las ilustraciones se encargan Chema Román y Pedro Soto (The Red Cathedral, Streaming).

Reseña: Weather Machine

Reseña: Weather Machine

-¡Los desastres naturales serán pronto cosas del pasado!-. proclamó el Profesor Sêni Lativ, jefe del Proyecto de Manipulación Meteorológica de Tecnologías Lightning. Las pruebas de su nuevo invento, la Máquina Meteorológica, arrojaban resultados positivos. Visiones de inundaciones contenidas, ciclones apaciguados y el fin de las sequias le hicieron sonreír.

Así se nos presenta Weather Machine, un diseño de Vital Lacerda (Lisboa, Escape Plan, Vinhos). Publicado por primera vez en 2022 por Eagle-Gryphon Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenzago. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole, responsable del aspecto de Escape Plan, Rokoko o Prêt-à-porter en su segunda edición.

Reseña: Oak

Reseña: Oak

En el centro de un vasto aunque escondido bosque se encuentra un poderoso Roble sagrado, un árbol majestuoso que ya era un brote cuando el mundo era joven. Se dice que, gracias a su madera, los Antepasados crearon los primeros animales y humanos. Liderarás una de las cuatro órdenes druídicas. Tu objetivo es aportar honor al Roble sagrado y ser merecedor de aprender sus secretos. Utiliza con astucia tus cartas de decisión para realizar poderosas acciones en los templos que rodean al Roble o para obtener recursos y puntos de victoria trepando por sus ramas. Invoca criaturas mágicas que proporcionan bonificaciones permanentes o utiliza artefactos místicos como espacios de acción especial. También puedes construir santuarios o menhires para que tu orden crezca y se expanda. ¿Serás capaz de demostrar al Roble sagrado que tu orden es la merecedora? ¿Podrás desvelar los secretos de los Antepasados?

Así se nos presenta Oak, un diseño de Wim Goossens (Castle Madness). Publicado por primera vez en 2022 por Game Brewer en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación en Gamefound. De las ilustraciones se encarga Maciej Janik (Stroganov, Ettin, Dune: House Secrets).