Colocación de Trabajadores

  • Reseña: Fromage

    Albores del siglo XX. Sois unos queseros de una aldea de Francia y os afanáis en elaborar, madurar y vender quesos artesanales. Vuestro viaje será una sinfonía de pasión y dedicación mientras os esforzáis por crear la quesería más prestigiosa con los quesos más codiciados de toda Francia.

    Así se nos presenta Fromage, un diseño de Matthew O’Malley y Ben Rosset (ambos responsables de juegos como La Búsqueda del Planeta X o Between Two Cities). Publicado por primera vez en 2024 por Road To Infamy Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Pavel Zhovba (Formaggio).

  • Reseña: Lutier

    Viajamos a la Europa del siglo XVIII, época dorada de la música clásica.Los jugadores os pondréis en la piel de maestros artesanos especializados en la construcción de instrumentos musicales. Vuestros clientes serán nobles influyentes, intérpretes virtuosos y compositores de renombre como Bach, Beethoven o Mozart. Para ganar, deberéis alcanzar la mayor reputación posible fabricando y reparando instrumentos en el taller y satisfaciendo las demandas de prestigiosos patrocinadores. ¿Tendrás la destreza suficiente para convertirte en el lutier más célebre de toda Europa?

    Así se nos presenta Lutier, un diseño de Dave Beck (Distilled) y Abe Burson (su primer juego). Publicado por primera vez en 2025 por Paverson Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encargan Vincent Dutrait (Heat, El Dorado) y Guillaume Tavernier (Le Grand Voyage, One Card Wonder).

  • Reseña: Underwater Cities – Data Era

    La profundidad marina se digitaliza. Ahora podrás gestionar los discos de datos, un recurso innovador que habilita acciones adicionales y permite erigir centros de datos o las imponentes ciudades de datos de cúpula azul. Estas estructuras redefinen la estrategia a largo plazo, ofreciendo vías inéditas de puntuación en cada fase de producción. Prepárate para sumergirte en una gestión más compleja donde la información es tan vital como el oxígeno.

    Así se nos presenta Data Era, la segunda expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2025 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Underwater Cities – New Discoveries

    Un nuevo mundo nos espera bajo el mar. Bienvenido a New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities. En su interior, descubrirás nuevos componentes que te ofrecerán nuevos modos de juego y nuevas estrategias a explorar.

    Así se nos presenta New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2019 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Galactic Cruise

    El fundador y director ejecutivo de Crucero Galáctico se jubila y la junta directiva busca su reemplazo. Como supervisor de alto nivel de la empresa, tienes muchas posibilidades de hacerte con el puesto si consigues impresionar a la junta. Tendrás que construir naves para satisfacer los deseos de pasajeros muy diversos y lanzarlas para enviarlos a unas lujosas vacaciones espaciales. También harás que la empresa prospere desarrollando las relaciones entre los distintos departamentos, nutriendo la plantilla, desarrollando nuevas tecnologías y programando (y anunciando) emocionantes cruceros espaciales.

    Así se nos presenta Galactic Cruise, un diseño de T.K. King, Dennis Northcott y Koltin Thompson, siendo su primer juego. Publicado por primera vez en 2025 por Kinson Key Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Kanban EV, Railway Boom, Rococo).

  • Reseña: Tianxia

    El período de los Reinos Combatientes fue una era crucial en la historia de China, marcada por guerras constantes, importantes reformas burocráticas y militares, y la consolidación de poder entre estados rivales. El juego está ambientado alrededor del año 260 a.e.c., una época en la que los siete reinos en guerra (Yan, Zhao, Han, Wei, Qi, Chu y Qin) estaban enzarzados en feroces conflictos, tanto entre sí como contra grupos nómadas como los Xioungnu, que representaban una amenaza procedente del norte. Aunque ya en el siglo VIII a.e.c. se habían construido secciones de la Gran Muralla china, en los últimos años del período de los Reinos Combatientes se produjo un aumento de los proyectos de construcción defensiva. Antes de que los Qin unificaran los reinos definitivamente, se erigieron extensas fortificaciones, torres de vigilancia y nuevas secciones de muralla para reforzar las defensas.