Colocación de Trabajadores

  • Reseña: Speakeasy

    Asumirás el papel de un astuto jefe mafioso, dedicado a administrar y operar tus negocios clandestinos en Manhattan durante la era de la Ley Seca. Dirigir un imperio de bares clandestinos no es una tarea fácil; tendrás que usar toda tu astucia y tus recursos para conservar tu ventaja sobre la competencia. A medida que amplíes tus operaciones, te vuelvas más infame y mejores tus bares clandestinos a otros más lujosos e incluso a casinos, atraerás más atención de la mafia externa y de la policía. Tendrás que emplear tu influencia para mantener tus negocios en marcha y recibir tu parte de Lucky Luciano. Tendrás que contratar matones para que te ayuden a tomar el control de Manhattan durante esta turbulenta y peligrosa época. Amañarás tus libros de cuentas con el fin de llenar tu caja fuerte con dinero libre de impuestos por cumplir objetivos. El objetivo final es sencillo: acumular la mayor cantidad de dinero posible y convertirte en el mafioso de mayor éxito de la ciudad. ¿Tienes lo que hace falta para alcanzar la cima en el escenario de los bares clandestinos y apoderarte de Manhattan durante la Ley Seca?

    Así se nos presenta Speakeasy, un diseño de Vital Lacerda (On Mars, Vinhos). Publicado por primera vez en 2025 por Eagle-Gryphon Games tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Rococó, Galactic Cruise).

  • Reseña: Everdell Duo

    Dentro del encantador valle de Everdell, existe una feroz competencia por construir y mantener las ciudades más prósperas. Criaturas de todas partes acuden al Valle Esmeralda para habitarlo, y los alcaldes harán lo imposible para asegurarse de que su ciudad sea la más resplandeciente. Asumirás el papel de uno de estos alcaldes, enfrentándote cara a cara con tu oponente. Pero el tiempo y los recursos escasean, y si quieres que todos los Eventos se celebren antes de que termine el año, tendrás que planificar con cuidado y jugar estratégicamente para alzarte con la victoria. O bien… ¡Podéis decidir combinar vuestras habilidades y trabajar juntos para gobernar una sola ciudad! Esto será, sin duda, todo un desafío, ya que tanto tú como tu compañero tendréis ideas y planes distintos sobre cómo alcanzar mejor vuestros objetivos. Pero si lográis poneros de acuerdo a pesar de vuestras diferencias, y mantenéis a los periódicos locales satisfechos con vuestra gestión, podríais crear la ciudad más armoniosa que Everdell haya conocido jamás. El sol está saliendo. ¡Es hora de ponerse a trabajar!

    Así se nos presenta Everdell Duo, la versión para dos jugadores del éxito diseñado por James A. Wilson, ahora con la colaboración de Clarissa A. Wilson (ambos diseñadores de Flourish). Publicado por primera vez en 2025 por Starling Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encargan Andrew Bosley (Tapestry, Misión: Planeta Rojo) y Enggar Adirasa (Mistfall).

  • Reseña: Emberheart

    La mística isla de Emberheart alberga a los últimos dragones. Estos vivían en armonía con los aldeanos hasta que cazadores furtivos de las Tierras Lejanas comenzaron a capturarlos. Ahora, el embajador de dragones busca el apoyo del rey. Como uno de sus campeones, tu misión consiste en unir fuerzas con los aldeanos, rescatar y proteger a los dragones, y plantar cara a los malvados cazadores furtivos.

    Así se nos presenta Emberheart, un diseño de Rob Fisher y Adam Porter, responsable de juegos como Kompromat o Qwuzzle. Publicado por primera vez en 2025 por Mindclash Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley (Tapestry, Everdell).

  • Reseña: Fromage

    Albores del siglo XX. Sois unos queseros de una aldea de Francia y os afanáis en elaborar, madurar y vender quesos artesanales. Vuestro viaje será una sinfonía de pasión y dedicación mientras os esforzáis por crear la quesería más prestigiosa con los quesos más codiciados de toda Francia.

    Así se nos presenta Fromage, un diseño de Matthew O’Malley y Ben Rosset (ambos responsables de juegos como La Búsqueda del Planeta X o Between Two Cities). Publicado por primera vez en 2024 por Road To Infamy Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Pavel Zhovba (Formaggio).

  • Reseña: Lutier

    Viajamos a la Europa del siglo XVIII, época dorada de la música clásica.Los jugadores os pondréis en la piel de maestros artesanos especializados en la construcción de instrumentos musicales. Vuestros clientes serán nobles influyentes, intérpretes virtuosos y compositores de renombre como Bach, Beethoven o Mozart. Para ganar, deberéis alcanzar la mayor reputación posible fabricando y reparando instrumentos en el taller y satisfaciendo las demandas de prestigiosos patrocinadores. ¿Tendrás la destreza suficiente para convertirte en el lutier más célebre de toda Europa?

    Así se nos presenta Lutier, un diseño de Dave Beck (Distilled) y Abe Burson (su primer juego). Publicado por primera vez en 2025 por Paverson Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encargan Vincent Dutrait (Heat, El Dorado) y Guillaume Tavernier (Le Grand Voyage, One Card Wonder).

  • Reseña: Underwater Cities – Data Era

    La profundidad marina se digitaliza. Ahora podrás gestionar los discos de datos, un recurso innovador que habilita acciones adicionales y permite erigir centros de datos o las imponentes ciudades de datos de cúpula azul. Estas estructuras redefinen la estrategia a largo plazo, ofreciendo vías inéditas de puntuación en cada fase de producción. Prepárate para sumergirte en una gestión más compleja donde la información es tan vital como el oxígeno.

    Así se nos presenta Data Era, la segunda expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2025 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.