Colocación de Trabajadores

  • Reseña: Underwater Cities – Data Era

    La profundidad marina se digitaliza. Ahora podrás gestionar los discos de datos, un recurso innovador que habilita acciones adicionales y permite erigir centros de datos o las imponentes ciudades de datos de cúpula azul. Estas estructuras redefinen la estrategia a largo plazo, ofreciendo vías inéditas de puntuación en cada fase de producción. Prepárate para sumergirte en una gestión más compleja donde la información es tan vital como el oxígeno.

    Así se nos presenta Data Era, la segunda expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2025 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Underwater Cities – New Discoveries

    Un nuevo mundo nos espera bajo el mar. Bienvenido a New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities. En su interior, descubrirás nuevos componentes que te ofrecerán nuevos modos de juego y nuevas estrategias a explorar.

    Así se nos presenta New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2019 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Galactic Cruise

    El fundador y director ejecutivo de Crucero Galáctico se jubila y la junta directiva busca su reemplazo. Como supervisor de alto nivel de la empresa, tienes muchas posibilidades de hacerte con el puesto si consigues impresionar a la junta. Tendrás que construir naves para satisfacer los deseos de pasajeros muy diversos y lanzarlas para enviarlos a unas lujosas vacaciones espaciales. También harás que la empresa prospere desarrollando las relaciones entre los distintos departamentos, nutriendo la plantilla, desarrollando nuevas tecnologías y programando (y anunciando) emocionantes cruceros espaciales.

    Así se nos presenta Galactic Cruise, un diseño de T.K. King, Dennis Northcott y Koltin Thompson, siendo su primer juego. Publicado por primera vez en 2025 por Kinson Key Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Kanban EV, Railway Boom, Rococo).

  • Reseña: Tianxia

    El período de los Reinos Combatientes fue una era crucial en la historia de China, marcada por guerras constantes, importantes reformas burocráticas y militares, y la consolidación de poder entre estados rivales. El juego está ambientado alrededor del año 260 a.e.c., una época en la que los siete reinos en guerra (Yan, Zhao, Han, Wei, Qi, Chu y Qin) estaban enzarzados en feroces conflictos, tanto entre sí como contra grupos nómadas como los Xioungnu, que representaban una amenaza procedente del norte. Aunque ya en el siglo VIII a.e.c. se habían construido secciones de la Gran Muralla china, en los últimos años del período de los Reinos Combatientes se produjo un aumento de los proyectos de construcción defensiva. Antes de que los Qin unificaran los reinos definitivamente, se erigieron extensas fortificaciones, torres de vigilancia y nuevas secciones de muralla para reforzar las defensas.

  • Reseña: Atlantis Exodus

    La legendaria Atlántida, envuelta en historias y mitos. Un reino insular que, según se dice, se hundió completamente en una sola noche. Como rey de la Atlántida tendrás la misión de rescatar a tantos ciudadanos como sea posible antes del inminente colapso y, al hacerlo, preservar el conocimiento adquirido para un mundo y tiempo diferentes. Tienes cinco años para lograrlo, y cada año presenta nuevos desafíos a los habitantes bajo condiciones cambiantes. ¿Quién protegerá mejor a su población y comenzará de nuevo?

    Así se nos presenta Atlantis Exodus, un diseño de George Halkias (Speedy Pickers, Conspiracies) y Konstantinos Karagiannis (Calçada, Belladone Bluff). Publicado por primera vez en 2024 por dlp games en una versión en alemán e inglés. De las ilustraciones se encarga Dennis Lohausen (Terra Mystica, Los Viajes de Marco Polo).

  • Reseña: Pulitzer

    Tomáis las riendas de un equipo de periodistas de investigación norteamericano durante los primeros compases de la convulsa década de los 70. Trabajaréis para mantener el prestigio y las ventas del periódico mientras dedicáis los recursos necesarios para completar la investigación de un gran reportaje, aquel que os permitirá ganar el Pulitzer y grabar vuestros nombres en la historia del periodismo para siempre. El comité que elige a los ganadores del Premio cada año toma en consideración lo bien documentado que esté cada reportaje y el número de pruebas que lo avala, el prestigio de cada periódico y el alcance de los mismos en todo el país. ¿Quién se alzará con el preciado galardón este año?

    Así se nos presenta Pulitzer, un diseño de David Vaquero (Pizza Express, SilenZe: Zombie City). Publicado por primera vez en 2025 por Tranjis Games en una versión en español e inglés. De las ilustraciones se encarga Juan David Vargas (Aldabas: Doors of Cartagena).