Colocación de Trabajadores

  • Reseña: Trickerion – Leyendas del Ilusionismo

    Décadas atrás solía ser una ciudad bulliciosa, la Capital de la Ilusión, pero ahora solo queda la sombra de su antigua gloria. La era dorada terminó el día en que Dahlgaard el Magnífico, el desinteresado benefactor de la ciudad y el más grande ilusionista de la historia, desapareció misteriosamente al final de su última actuación hace ya décadas. Nunca más se supo nada de él. Hasta ahora. Una noche, cuatro talentosos ilusionistas, maestros de diferentes ramas de la magia, recibieron una misteriosa invitación. El mismísimo y gran Dahlgaard, de regreso de lo desconocido, los convocó para revelar el secreto que había guardado durante toda su vida: la verdad sobre la Piedra Trickerion, su brillante reliquia de ámbar. A pesar de lo que muchos creían, era mucho más que un simple amuleto de la suerte. Les reveló que la piedra otorga a su poseedor intelecto, velocidad y percepción sobrenaturales: las cualidades del ilusionista perfecto. El secreto de Dahlgaard era solo una parte de su gran plan: tras su muerte, desea que Magoria vuelva a florecer como la Ciudad de la Ilusión bajo la guía de un digno sucesor, quien heredará la Piedra y todo su legado. Este sucesor será elegido entre los cuatro ilusionistas en una competencia de cinco semanas por la fama y la fortuna. Con tanto en juego, los cuatro magos no se detendrán ante nada para ganar. ¿Quién tendrá lo necesario para convertirse en la próxima Leyenda de la Ilusión?

    Así se nos presenta Trickerion: Leyendas del Ilusionismo, un diseño de Richard Ámann y Viktor Péter, responsables de juegos como Anachrony o Cerebria: The Inside World. Publicado por primera vez en 2015 por Mindclash Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Villő Farkas y László Fejes, quienes también son los responsables del aspecto de Anachrony.

  • Reseña: El Pantano de Feya

    Han pasado tres años desde que la expedición volvió del oeste con el descubrimiento del Pantano de Feya, nuestro nuevo hogar. Hemos establecido los primeros asentamientos, y la paz prevalece entre los cuatro clanes. El pantano, exuberante en vida y maná, nos ofrece un futuro prometedor, y los antiguos templos que lo rodean nos invitan a explorar más allá de lo conocido por tesoros ancestrales. Vivimos tiempos de oportunidad donde cada clan puede cultivar su propio destino, buscando desarrollarse lo mejor posible. Cada guía de los cuatro clanes está realizando un excelente trabajo ayudando a nuestro crecimiento en armonía con el resto de los clanes y pronto podremos superar los tiempos oscuros que vivimos en el pasado. Aún en tiempos de paz, queremos que nuestro clan sea el que mejor se adapte y se desarrolle de la manera más óptima en nuestro nuevo hogar; después de todo, nuestro orgullo no nos lo quita nadie…

    Así se nos presenta El Pantano de Feya, un diseño de Helge Ostertag (Terra Mystica) y Anselm Ostertag (Wulong). Publicado por primera vez en 2025 por Fractal Juegos en una versión en inglés y español. Se trata de una reimplementación de Kaivai. De las ilustraciones se encarga Mihajlo Dimitrievski, responsable del aspecto de juegos como Claim o la saga de Reinos del Oeste.

  • Reseña: Trasteros, S. A.

    Como cada año, la empresa líder mundial en almacenaje, Trasteros S. A., libera cientos de objetos exclusivos durante cuatro jornadas emocionantes. Una cita imprescindible para coleccionistas de todo el mundo y una gran oportunidad de negocio en un mercado multimillonario.

    Así se nos presenta Trasteros S. A., un diseño de Jorge Tabanera Redondo, responsable de juegos como Barrio, Cudillero o Urban Sketchers. Publicado por primera vez en 2025 por Brainpicnic en una versión multilenguaje en español, inglés y francés. De las ilustraciones se encarga el propio Jorge Tabanera Redondo, que ya ha ilustrado juegos como Cities, Phoenix New Horizon o The Voynich Puzzle.

  • Reseña: Everdell Silverfrost

    Al otro lado de las montañas nevadas de Crestaguja, al sur del valle de Everdell, se extiende la región agreste de Plataescarcha. Allí las criaturas se enfrentan a las estaciones frías para disfrutar de la serena belleza de esta tierra y de la calidez de una comunidad leal. Te corresponde a ti construir y mantener una ciudad en este inhóspito paisaje. Tienes que retirar la nieve acumulada, encender fuegos para mantener a tus ciudadanos cálidos y prósperos, y completar importantes misiones para el Gremio de Montaraces.

    Así se nos presenta Everdell Silverfrost, un diseño de James A. Wilson y Clarissa A. Wilson (Everdell, Everdell Duo). Publicado por primera vez en 2025 por Starling Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Enggar Adirasa (Everdell Duo, Mistfall) y Lukas Siegmon (La Era de la Innovación, Hallertau).

  • Reseña: Casa de Fado

    Bienvenidos a Casa de Fado, un restaurante portugués que sirve comida y vino típicos de Portugal y ofrece actuaciones de fado, un tipo de música tradicional que es icónico y reconocido mundialmente. El fado es un género musical cuyos orígenes en Lisboa, Portugal, se remontan a la década de 1820, aunque probablemente son mucho más antiguos. Aunque sus raíces son difíciles de rastrear, hoy en día el fado se considera popularmente como una forma de canto que puede tratar sobre cualquier tema, pero que debe seguir una estructura tradicional determinada. En la creencia popular, el fado es una forma de música caracterizada por melodías y letras melancólicas, a menudo sobre el mar o la vida de los pobres, e impregnada de un sentimiento de resignación, destino y melancolía. Esto se define a grandes rasgos con la palabra portuguesa saudade (añoranza), que simboliza un sentimiento de pérdida.

    Así se nos presenta Casa de Fado, un diseño de João Quintela Martins (Bot Factory, Lusitania) y Vital Lacerda (Lisboa, Vinhos). Publicado por primera vez en 2025 por Eagle-Gryphon Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Marina Costa (Café, Oliva, Lata).

  • Reseña: Sweet Lands

    ¡Bienvenidos a Sweet Lands, el reino de los deliciosos dulces! Convocados por el último edicto del rey, tus compañeros y tú os enfrentaréis al desafío de construir la ciudad más magnífica y, si lo conseguís, ascenderéis como el nuevo gobernante de Sweet Lands. ¡Reúne el apoyo de los habitantes del pueblo para crear la ciudad de dulces más rica y próspera!

    Así se nos presenta Sweet Lands, un diseño de Totsuca Chuo (Ostia, Aqua Garden). Publicado por primera vez en 2025 por uchibacoya en una versión en inglés y japonés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Tatsuki Asano (Biohack, Sapporo 1876).