• Reseña: La Era de la Innovación

    Varias facciones, cada una dotada de características únicas, pueblan este mundo de diferentes terrenos. Aquí competirás para construir estructuras y fusionarlas en ciudades. Cada partida te permitirá generar nuevas combinaciones de facciones, terrenos natales y habilidades de modo que cada partida sea diferente a cualquier otra. Controlarás una de estas facciones y terraformarás los hexágonos del mapa de juego en tu terreno natal, en donde podrás construir tus estructuras. La proximidad a otras facciones puede limitar tu expansión, pero también te otorga importantes ventajas en la partida. Esta tensión se suma al atractivo de la serie Terra Mystica. Mejora tus estructuras y obtén recursos valiosos, como herramientas, eruditos, dinero y poder. Construye escuelas para avanzar en distintas ciencias y reúne libros para realizar innovaciones. Edifica tu palacio para obtener una nueva y potente habilidad o construye talleres, gremios y universidades para completar tu cultura.

    Así se nos presenta La Era de la Innovación, un diseño de Helge Ostertag (responsable junto a Jens Drögemüller de Terra Mystica o Gaia Project). Publicado por primera vez en 2023 por Feuerland Spiele en una versión en inglés y en alemán. De las ilustraciones se encargan Álvaro Calvo Escudero (Vigilante, Doomtown: Reloaded) y Lukas Siegmon (Nusfjord, Hallertau).

  • Crónicas Jugonas: Semana 14 del 2025 (31/03 – 06/04)

    Semana previa a vacaciones en las que hemos podido jugar todos los días (manteniendo la famosa racha), además de estrenar unas cuantas cositas, a saber: Malebranche (un abstracto para dos dentro de la serie en bolsitas de XV Games), Finspan (el nuevo juego inspirado en Wingspan, pero ahora con peces), Happy Mochi (un filler de cartas en el que no se podrá reordenar la mano), Galileo Galilei (otro de los juegos con los que Tomáš Holek se dio a conocer en 2024) y My Favourite Things (un party de bazas en el que los jugadores escribirán conceptos en las cartas de los vecinos en función de un tema).

  • Reseña: Heat – Visión de Túnel

    Los potentes motores rugen en la oscura boca del túnel de los Pirineos instantes antes de que los relucientes coches pasen a toda velocidad. Un error en esta zona te sacaría de la carrera, pero el Gran Premio de España es tan emocionante que te mantiene concentrado y con el cuchillo entre los dientes. Ya se acerca el siguiente túnel. Mira cómo se traga coche tras coche en su camino a la gloria.

    Así se nos presenta Visión de Túnel, la segunda expansión para Heat, diseñada por el Asger Harding Granerud y Daniel Skjold Pedersen (Telón de Acero, 13 Días: La Crisis de los Misiles de Cuba o Deep Blue). Fue publicada por primera vez en 2025 por Days of Wonders en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Vincent Dutrait, responsable de juegos como Lewis & Clark, Mundus Novus o Museum.

  • Reseña: Mesos

    Hace miles de años, la era del Mesolítico comenzaba para el ser humano. Los caza-recolectores nómadas se organizaban en pequeños grupos, diferenciando los roles sociales, construyendo los primeros asentamientos y dando comienzo a una gran revolución. Asume el papel de un líder de una tribu, elige cuidadosamente las tareas que encomendar a las personas que se unen a tu tribu, construye construcciones especializadas y prepárate sabiamente para los eventos a los que te enfrentarás, ¡guiando tu tribu hacia la victoria!

    Así se nos presenta Mesos, un diseño de Yaniv Kahana (Dragones del Mar, Blooming Field) y Simone Luciani (Tzolk’In: El Calendario Maya, Los viajes de Marco Polo). Publicado por primera vez en 2024 por Cranio Creations en una versión en inglés e italiano. De las ilustraciones se encarga Kerri Aitken (Boomerang, Hibachi, The Gardens).

  • Reseña: Wondrous Creatures

    Perdido entre las nieblas arremolinadas del mar, un barco mercante tropezó con una extraña criatura. Su forma recordaba a la de un pájaro, pero su pico luminoso perforaba la oscuridad con un resplandor de otro mundo. Intrigada, la tripulación siguió al animal y pronto descubrieron una isla inexplorada, llena de criaturas curiosas. La peculiar isla estaba repleta de seres misteriosos, desde diminutas y adorables bolas de pelaje hasta reptiles con enormes y aterradores colmillos. La noticia de esta tierra recién descubierta se extendió por todas partes, cautivando los corazones más aventureros, incluido el tuyo. Debido a tu gran amor por los animales y la emoción del descubrimiento, zarpaste hacia esta isla enigmática, anhelando explorar sus maravillas de primera mano.

    Así se nos presenta Wondrous Creatures, un diseño de Yeom Cheolwoong (Shallow Sea). Publicado por primera vez en 2024 por Bad Comet en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Sophia Kang (Life of the Amazonia, Wild: Serengeti).

  • Crónicas Jugonas: Semana 13 del 2025 (24/03 – 30/03)

    Semana con un numero de partidas no tan elevado como podría esperarse al tener uno de los eventos lúdicos del año como es Interocio (nos pasamos más tiempo saludando y hablando con muchos amigos y compañeros que jugando). Eso no quita que jugásemos todos los días (manteniendo la racha), además de sumar un buen puñado de estrenos, a saber: Crea el Cosmos (un vistoso juego en el que tendremos que componer nebulosas a base de conseguir y desplazar estrellas), Pérgola (la nueva propuesta de Rebel con la ilustradora de Pradera), Soplón (un filler en el que la información oculta es la clave), Tower Up (un juego de control de áreas que recuerda a los de la vieja escuela) y Mythologia (un juego de corte abstracto en el que dioses de panteón griego se enfrentarán entre sí).