Reseñas

  • Reseña: Dickory

    Sois unas hermanas brujas y muy competitivas que preparan extraños brebajes sobre un caldero de leña en vuestra acogedora cabaña, enclavada en el corazón del Viejo Bosque. La potencia de los ingredientes que arrojáis al caldo burbujeante depende en gran medida de su frescura. Pero ¿quién tiene tiempo para esperar a que cada ingrediente esté de temporada? ¡¡Bah!! Vuestro familiar compartido, el ratón Dickory, manipula el Reloj de las Estaciones bajo vuestras órdenes, haciendo que el mundo entero retroceda o avance en el tiempo para ajustarse a vuestras necesidades precisas, aunque fugaces. Luego, el siempre fiel —pero nunca valorado— ratoncito vuelve a hacer lo mismo; esta vez en beneficio de tu hermana. «¡¡¡Dickory!!!»

    Así se presenta Dickory, un diseño de Sean Ross (Haggis) y Hanibal Sonderegger (Bait and Switch). Publicado por primera vez en 2025 por New Mill Industries en una versión en inglés. En 2026 fue reeditado por Playte con ilustraciones de Yu Uozumi (Kero Kero Pond).

  • Reseña: Timber Town

    Eres un castor arquitecto que construye una nueva ciudad en la orilla del río utilizando los edificios que tus constructores envían flotando corriente abajo. Sin embargo, no estás solo. ¡En la orilla opuesta hay un arquitecto rival que busca construir su propia ciudad para competir con la tuya! La ciudad mejor construida recibirá un prestigioso premio, así que elige bien tus ubicaciones y ¡hazte con los mejores edificios antes de que caigan por el borde de la cascada!

    Así se nos presenta Timber Town, un diseño de Ryan Boucher (18 Holes, El Jardín de Gretchen). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Isabelle Overturf, responsable del aspecto de Foxglove Farm.

  • Reseña: Níjar

    Bañada por las cristalinas aguas del Cabo de Gata y bajo la blanca luz de Andalucía se alza Níjar, una pequeña localidad almeriense con una tradición alfarera que se remonta a la Edad de Bronce y que alcanzó una gran relevancia durante la época musulmana (siglos X-XV). En Níjar, viajamos a la década de 1920, mucho antes del auge turístico de los años 50. La economía local giraba en torno a la cerámica y la confección de espartos y jarapas, tejidos coloridos que siguen siendo hoy un símbolo de la zona. La peseta era la moneda en circulación, y su décima parte era conocida popularmente como la “perra gorda”. Este curioso nombre surgió por el desgaste del león grabado en su anverso que con el tiempo adquiría una forma borrosa que apenas podía reconocerse. Desde el equipo de desarrollo de Perro Loko Games, hemos elegido esta moneda para su uso en el juego por su particularidad y valor histórico. Vive el encanto de una Andalucía rural, con sus estrechas calles encaladas, el sonido de los alfares en plena faena y las manos expertas tejiendo esparto y jarapas que dan color a la tradición de Níjar.

    Así se nos presenta Níjar, un diseño de David Bernal (Salton Sea, Tholos). Publicado en 2026 por Perro Loko Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Jorge Tabanera Redondo (Cities, Conservas).

  • Reseña: Stacking Trilogy

    Una trilogía de juegos de apilamiento que representa la primera etapa de la carrera de Dieter Stein.

    Así se nos presenta Stacking Trilogy, que engloba tres diseños de Dieter Stein (Mixtour, Ordo): Abande, Attangle y Accasta Pari. Publicado por primera vez en 2026 por Kanare_Abstract en una versión en inglés y japonés. Del diseño gráfico se encarga el propio Kanare Kato.

  • Reseña: Mystria

    Desde la noche de los tiempos, el juego no es una simple distracción, moldea la mente, afina nuestras habilidades y nuestra reacción. Así como los mortales dominan el ajedrez, con su intelecto en acción, las magas, por su parte, en Mystria encuentran satisfacción. No es un juego cualquiera, sino un desafío de destreza e intuición, un mundo donde el poder se entrelaza con la magia, sin limitación. En Mystria, tejen hechizos valiéndose de fuerzas ocultas, donde cada gesto pesa hondo, en este juego de estrategias entrelazadas. Vengan, atrévanse a este viaje a un universo místico, donde sabiduría, estrategia y sortilegios forjan su epopeya mágica.

    Así se nos presenta Mystria, un diseño de Florian Sirieix (Imaginarium, After Us) y Benoit Turpin (Welcome To…). Publicado por primera vez en 2024 por Débâcle Jeux y Ludistri en una versión en francés. De las ilustraciones se encarga Jérémie Fleury (Yamataï, Oceanos).

  • Reseña: Revenant

    Desde el vacío entre dimensiones, una antigua entidad cósmica apareció con el fin de corromper y devorarlo todo. A raíz del cataclismo conocido como Voidfall, los almirantes del caído Imperio Novarchon idearon un plan de contingencia desesperado. Para preservar el conocimiento atesorado que algún día podría responder a la amenaza de las criaturas del Vacío, una antigua nave insignia imperial, la Revenant, fue rediseñada para alojar los bancos de datos del Imperio. Albergando la última esperanza de la humanidad y acompañada por las naves de las Casas vasallas del Imperio, tu deber es escoltar a la flota a un sector seguro mientras gestionas tu influencia con las Grandes Casas para asegurarte tu futuro político.

    Así se nos presenta Revenant, un diseño de Allan Kirkeby (Itchy Monkey). Publicado por primera vez en 2026 por Mindclash Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Pampero, Lisboa, Speakeasy).