Reseñas

  • Reseña: Ayar – Children of the Sun

    Viracocha creó a Inti, el Dios del Sol, y a Mama Quilla, la Diosa de la Luna. Surgieron del lago Titicaca como uno solo: esposo y esposa, hermana y hermano. Pero Inti contempló con celos el brillo de Mama Quilla y le arrojó ceniza para que no brillara más que él. Juntos engendraron cuatro hijos y cuatro hijas —las parejas Ayar— quienes emergerían de Tiwanaku, al sur del gran lago, junto con los diez clanes menores de los primeros pobladores. Los Ayar tendrían la tarea de encontrar tierra fértil en el centro del universo para fundar el imperio del Tawantinsuyu, mientras enseñaban a los clanes las habilidades necesarias para iniciar una civilización. A medida que las cuatro parejas Ayar atravesaban las tierras hacia el norte, una a una irían encontrando su destino —atrapadas en una cueva o convirtiéndose en piedra— hasta que solo quedó una pareja. La pareja Ayar final sobreviviría para recibir el honor de llevar la vara de oro y fundar el imperio del Tawantinsuyu, situándose a su cabeza como el Sapa Inca y la Coya.

    Así se nos presenta Ayar: Children of the Sun, un diseño de Mandela Fernandez-Grandon y Fabio Lopiano, responsables de Sankoré: The Pride of Mansa Musa. Publicado por primera vez en 2025 por Osprey Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Lisboa, Railway Boom).

  • Reseña: LAG

    Un juego en el que las piezas se mueven hacia lados opuestos del tablero, pero la distancia que recorren depende del número de grupos de tus piezas en el tablero. Cuando un jugador ya no puede mover piezas, gana el jugador con menos objetos. Para alcanzar la victoria, debes controlar con destreza las piezas, que a menudo se comportan de forma impredecible, como si se tratara de un retraso en el procesamiento informático.

    Así se nos presenta LAG, un diseño de Takuro Kawasaki, siendo este su primer diseño que llega al mercado. Fue publicado por primera vez en 2026 por Kanare_Abstract en una edición en inglés y japonés. De la ilustración de la portada se encarga Kanare Kato.

  • Reseña: Mykerinos

    Explora el Egipto de principios del siglo XX y compite por el prestigio arqueológico. Lidera expediciones en busca de tesoros olvidados. Coloca a tus arqueólogos para controlar las zonas clave y ganar prestigio en el museo.

    Así se nos presenta Mykerinos, un diseño de Nicolas Oury (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtle Power Card Game). Publicado por primera vez en 2006 por Ystari Games en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones de esa primera versión se encargó Arnaud Demaegd. En 2026 Looping Games publica una reedición incluyendo la expansión del Nilo y con ilustraciones de Amelia Sales y Pedro Soto.

  • Reseña: Container

    Un juego económico que pone a prueba la estrategia de los jugadores para construir y operar una cadena de suministro sencilla. El objetivo de cada jugador es ganar la mayor cantidad de dinero produciendo, vendiendo y transportando contenedores. Puede sonar bastante fácil, pero hay una complicación: ¡nunca puedes comprar ni transportar tus propios contenedores! En su lugar, debes atraer a otros jugadores para que compren tus contenedores y los lleven a la Isla Container. Al final de la partida, cada jugador suma el dinero en efectivo que ganó durante el juego, más el valor en efectivo de los contenedores en su zona de puntuación en la Isla Container. Tu carta secreta de puntuación determina cuánto valen los contenedores de tu zona. ¡Gana quien tenga la mayor cantidad de dinero en total!

    Así se nos presenta Container, un diseño de Franz-Benno Delonge (Manila, TransAmerica) y Thomas Ewert. En su expansión colaboró Kevin Nesbitt. Fue publicado por primera vez en 2007 por Valley Games, Inc. en una versión en inglés. En 2018 Mercury Games publicó la edición décimo aniversario que incluía la expansión. Y en 2026 Allplay ha publicado una nueva edición. Las ilustraciones de la primera edición corrieron a cargo de Mike Doyle, las de la edición décimo aniversario de Michael Christopher, Paola Tuazon y Andrew White, y las de la versión de Allplay fueron de Adam Allsuch Boardman.

  • Reseña: Splendor Duel – Los Falsificadores

    Modifica las reglas a tu favor con astutas cartas de Falsificador y relucientes fichas de Baratijas. Las cartas de Falsificador alternan las reglas gracias a nuevas y audaces tácticas. Las flamantes cartas de la Realeza aportan nuevas capacidades.

    Así se nos presenta Los Falsificadores, la primera expansión para Splendor Duel, diseñada por Marc André (responsable de Splendor original o de Barony) y Bruno Cathala (Yamataï, Five Tribes). Publicado por primera vez en 2026 por Space Cowboys en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Davide Tosello (Genios Victorianos, Orbis, Fairy Tale Inn).

  • Reseña: Lobos Solitarios

    Conviértete en el líder de una manada de lobos y compite por regiones para convertirse en el alfa. Para afirmar tu dominio y asegurar la victoria, envía lobos a los territorios. El lobo más fuerte gana, lo que refuerza la posición de tu manada, pero, a pesar de salir herido de la batalla y convertirse en un lobo solitario, el más débil aprende de la experiencia y mejora el estatus de su manada para el próximo encuentro. En tu lucha, debes saber cuándo mostrar los dientes y cuándo actuar en solitario.

    Así se nos presenta Lobos Solitarios, un diseño de Yasuyuki Nakamura (Trick & Trade) y Anthony Perone (Cortesanos). Publicado por primera vez en 2024 por Wonderful World Board Games en una edición en inglés. Es una reimplementación de Four Clans Conflict. De las ilustraciones se encargan Zingco Kang y Yuan Momoco, ambos responsables del aspecto de, por ejemplo, Dragonarium.