Reseñas

  • Reseña: Dominance

    En la Italia medieval, una familia poderosa lucha por el dominio de una vasta región, buscando extender su influencia sobre la nobleza e inclinar la lealtad del clero hacia su mandato. La diplomacia por sí sola resulta insuficiente; ingentes sumas de dinero alimentan la corrupción y subyugan voluntades. El engaño, el chantaje y la fuerza bruta hacen surgir conspiradores a cada paso. Esta historia sirve como un severo recordatorio de la importancia de prevalecer en la búsqueda del poder de tu familia. Como señor local, deberás navegar continuamente por aguas traicioneras, eligiendo a tus aliados con sabiduría y cambiando de bando cuando sea oportuno. Es un juego arriesgado, a la vez sencillo y complejo, ¡y al final deberás alzarte como uno de los vencedores!

    Así se nos presenta Dominance, un diseño de Michele Quondam (¿Romolo o Remo?, Medioevo Universale). Publicado por primera vez en 2025 por Giochix.it en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Yaroslav Radetskyi (Rurik: Dawn of Kiev, After the Empire).

  • Reseña: 1975 White Christmas

    El 29 de abril de 1975, con el ejército de Vietnam del Norte a las puertas de Saigón, por la radio se oyó: «Hoy la temperatura en Saigón es de 40 grados y subiendo» seguido del popular villancico «White Christmas». Esa fue la señal que dio inicio a la Operación «Frequent Wind».

    Así se nos presenta 1975 White Christmas, un diseño de Albert Reyes (La Batalla de las Divas, A.D.E.L.E.). Publicado por primera vez en 2025 por Looping Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Pedro Soto (Gardens, Topoum).

  • Reseña: Skyrise

    ¡Bienvenidos a Skyrise! En este espacio construiremos una ciudad espléndida dedicada a las artes, la ciencia y la belleza. Se ha contratado a algunos de los mayores visionarios de la humanidad para planificar la ciudad, pero solo un artesano podrá pasar a la posteridad como el mejor de todos.

    Así se nos presenta Skyrise, un diseño de Adam Wyse, Gavan Brown y Sébastien Pauchon. Publicado por primera vez en 2024 por Roxley en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley (Emberheart, Everdell).

  • Reseña: Mahé

    Mahé es una isla de las Seychelles. No solo es popular entre los turistas; las tortugas también visitan Mahé para poner sus huevos: cuantos más, mejor. Y de eso trata, exactamente, este juego.

    Así se nos presenta Mahé, un diseño de Alex Randolph (Twixt, Ricochet Robot). Publicado por primera vez en 1974 por Otto Maier Verlag bajo el nombre de Känguruh. En 2014 fue reeditado por Franjos Spieleverlag con el nombre actual y con ilustraciones de Klemens Franz (Agricola, Orleans).

  • Reseña: Paddy

    Adentraos en las montañas del sudeste asiático para transformar el paisaje creando majestuosas terrazas de arroz. En cada turno, deberás decidir qué loseta añadir y si situarla en su vertiente de día o de noche. A medida que el arrozal se expande, se adapta al flujo del agua para que vuestra especie pueda prosperar. Mientras unís fuerzas para dar forma a los canales, la competición surge por asegurar los mejores pastos. Vuestras decisiones no solo moldean el relieve, sino que determinan el éxito de la irrigación en cada campo.

    Así se nos presenta Paddy, un diseño de Alberto Camaño (su primer diseño). Publicado por primera vez en 2025 por 2Tomatoes Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Tatiana Boyko (Coral, Islet).

  • Reseña: Ecos del Tiempo

    En una tierra fantástica e inexplorada, cuatro facciones rigen los dominios esenciales del mundo: las profundidades abisales de las aguas oscuras; las colinas onduladas, barridas por el viento y cobijadas por bosques ancestrales; los cielos nocturnos, infinitos y sin fronteras; y los túneles subterráneos, envueltos en sombras y secretos aún no revelados. Una energía primigenia fluye en silencio por estos parajes, reuniéndose en fuentes ocultas de poder inagotable. Quien consiga dominarlas será capaz de someter la fuerza más implacable de todas, el tiempo, y los ritmos que este impone a la naturaleza, a la existencia… a la vida. Reúne a la hermandad más sabia, valerosa y preparada, equípate con los artefactos adecuados y prepárate para luchar por el control de las fuentes de poder. Solo quien logre manipular el flujo del tiempo podrá adelantarse a sus rivales.

    Así se nos presentó Ecos del Tiempo, un diseño de Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Roberto Pellei (Pigdeon Explosion). Publicado por primera vez en 2025 por Cranio Creations en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Giovanni Calore, siendo esta su primera experiencia en el mundo de los juegos de mesa.