Reseñas

  • Reseña: Container

    Un juego económico que pone a prueba la estrategia de los jugadores para construir y operar una cadena de suministro sencilla. El objetivo de cada jugador es ganar la mayor cantidad de dinero produciendo, vendiendo y transportando contenedores. Puede sonar bastante fácil, pero hay una complicación: ¡nunca puedes comprar ni transportar tus propios contenedores! En su lugar, debes atraer a otros jugadores para que compren tus contenedores y los lleven a la Isla Container. Al final de la partida, cada jugador suma el dinero en efectivo que ganó durante el juego, más el valor en efectivo de los contenedores en su zona de puntuación en la Isla Container. Tu carta secreta de puntuación determina cuánto valen los contenedores de tu zona. ¡Gana quien tenga la mayor cantidad de dinero en total!

    Así se nos presenta Container, un diseño de Franz-Benno Delonge (Manila, TransAmerica) y Thomas Ewert. En su expansión colaboró Kevin Nesbitt. Fue publicado por primera vez en 2007 por Valley Games, Inc. en una versión en inglés. En 2018 Mercury Games publicó la edición décimo aniversario que incluía la expansión. Y en 2026 Allplay ha publicado una nueva edición. Las ilustraciones de la primera edición corrieron a cargo de Mike Doyle, las de la edición décimo aniversario de Michael Christopher, Paola Tuazon y Andrew White, y las de la versión de Allplay fueron de Adam Allsuch Boardman.

  • Reseña: Splendor Duel – Los Falsificadores

    Modifica las reglas a tu favor con astutas cartas de Falsificador y relucientes fichas de Baratijas. Las cartas de Falsificador alternan las reglas gracias a nuevas y audaces tácticas. Las flamantes cartas de la Realeza aportan nuevas capacidades.

    Así se nos presenta Los Falsificadores, la primera expansión para Splendor Duel, diseñada por Marc André (responsable de Splendor original o de Barony) y Bruno Cathala (Yamataï, Five Tribes). Publicado por primera vez en 2026 por Space Cowboys en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Davide Tosello (Genios Victorianos, Orbis, Fairy Tale Inn).

  • Reseña: Lobos Solitarios

    Conviértete en el líder de una manada de lobos y compite por regiones para convertirse en el alfa. Para afirmar tu dominio y asegurar la victoria, envía lobos a los territorios. El lobo más fuerte gana, lo que refuerza la posición de tu manada, pero, a pesar de salir herido de la batalla y convertirse en un lobo solitario, el más débil aprende de la experiencia y mejora el estatus de su manada para el próximo encuentro. En tu lucha, debes saber cuándo mostrar los dientes y cuándo actuar en solitario.

    Así se nos presenta Lobos Solitarios, un diseño de Yasuyuki Nakamura (Trick & Trade) y Anthony Perone (Cortesanos). Publicado por primera vez en 2024 por Wonderful World Board Games en una edición en inglés. Es una reimplementación de Four Clans Conflict. De las ilustraciones se encargan Zingco Kang y Yuan Momoco, ambos responsables del aspecto de, por ejemplo, Dragonarium.

  • Reseña: Tapestry

    Crea la civilización con la historia más rica, desde los albores de la humanidad hasta el futuro. La senda que elijas alterará radicalmente la historia real del mundo: ¡tu civilización será única e irrepetible!

    Así se nos presenta Tapestry, diseñado por Jamey Stegmaier (Scythe, Viticulture). Publicado por primera vez en 2019 por Stonemaier Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Andrew Bosley (Everdell) y Rom Brown.

  • Reseña: Forest Shuffle – Dartmoor – Exmoor

    El accidentado paisaje de Exmoor, con sus escarpados acantilados y sus vastos páramos, es el hogar de numerosas especies de plantas y animales. Redescubre elementos conocidos y descubre otros nuevos con este entorno único de fondo.

    Así se nos presenta Exmoor, la primera expansión para Forest Shuffle: Dartmoor diseñada por Kosch (FYFE). Publicado por primera vez en 2026 por Lookout Games en versiones en inglés y alemán. De las ilustraciones se encargan Toni Llobet y Judit Piella.

  • Reseña: High Moon

    En el Valle de la Muerte, el mejor momento para sacar a pastar a tus vacas esqueléticas es en las noches de luna llena, cuando la magia negra reina por todo el desierto. Te pondrás en la piel de un/a ranchero/a espectral (si es que los espectros tienen piel), cuyo objetivo es establecer rutas de ganado con las que suministrar a las principales destilerías de la región, donde se elaboran los mejores licores sin alcohol a base de ectoplasma vacuno.

    Así se nos presenta High Moon, el primer diseño editado de Antonio Guillamó «Guilla». Publicado por primera vez en 2025 por Combo Games en una versión en español, francés e inglés tras una campaña de financiación en Verkami. De las ilustraciones se encarga Pablo Sanz (1212 Las Navas de Tolosa).