Autor: iMisut

  • Reseña: Ada’s Dream

    En el verano de 1843, Ada Lovelace escribió a su amigo Charles Babbage pidiéndole que le permitiera tomar las riendas del desarrollo de su nuevo invento: la máquina analítica. Babbage había diseñado los planos para el prototipo de una asombrosa máquina impulsada por vapor, capaz de realizar complejos cálculos matemáticos e incluso de almacenar e imprimir los resultados. Sin embargo, su incapacidad para gestionar el proyecto lo dejó en un punto muerto. Ada Lovelace comprendía cómo funcionaba la máquina e incluso escribió notas explicativas sugiriendo usos que iban más allá de las funciones aritméticas. El enfoque original de Ada era convertir una calculadora mecánica en la primera máquina de computación de la historia. Los jugadores asumen el papel de asistentes de Ada y competirán por construir la sección del prototipo más eficaz, además de realizar acciones por el tablero con la esperanza de ayudar a Ada a alcanzar el éxito.

    Así se nos presenta Ada’s Dream, un diseño de Toni López (Air Mail, Chandigarh). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Javier González Cava, conocido como Inkgolem, responsable del aspecto de Skymines, Cooper Island o Arborea.

  • Crónicas Jugonas: Semana 19 del 2026 (04/05 – 10/05)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos (ya van 1.586). Semana especial porque el finde se celebró la cuarta edición de El Campamento Barton, mi evento lúdico favorito del año en el que veo a una enorme cantidad de amigos (y donde también hago muchos nuevos). En el apartado de novedades tenemos Excalibur (un filler sobreproducido publicado por Roxley Games), Magical Athlete (uno de los party games de moda), Dice Realms (el juego de construcción de dados de Thomas Lehmann), Gooey Louie (un escatológico juego infantil), El Pantano de Feya (la reimplementación del precursor de Terra Mystica), Four Dragons (un juego de bazas por parejas), Was sticht? (un juego de bazas con draft y tareas), The Rift (el nuevo proyecto de Paco Gradaille), Wanted Stormtrooper (un filler de forzar la suerte tematizado en el universo de Star Wars) y el plato fuerte, The Great Library (la nueva propuesta de Vital Lacerda).

  • Reseña: Pili Pili

    Apuesta por la cantidad de bazas que crees que harás. Completa las misiones y atrapa a tus oponentes.¡Evita las pilis y gana la partida!

    Así se nos presenta Pili Pili, un diseño de Ben y JB, ambos diseñadores de Juduku o Play Hit. Publicado por primera vez en 2025 por ATM Gaming en una versión multilenguaje en inglés, holandés, alemán, francés, italiano y español.

  • Reseña: Carnuta

    ¡Os damos la bienvenida a Carnuta, el ritual druídico anual! Gracias por hacer un viaje tan largo desde vuestras tierras lejanas para venir hasta aquí. Como ya es tradición, hemos organizado una competición de pociones para elegir al druida del año. Así que preparad vuestras hoces… ¡y que empiece la competición!

    Así se nos presenta Carnuta, un diseño de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim (Odin). Publicado por primera vez en 2026 por Repos Production en una versión en francés. De las ilustraciones se encarga Davide Tosello (Splendor Duel, Orbis, Monolyth).

  • Reseña: La Pastelería Rococó

    Luis XV reina en Francia y va a organizar un gran festival en los jardines de Versalles. Todos solicitan a gritos que les proporciones pasteles tentadores y deliciosos para el evento. No se trata solo de tu pastelería, sino de tener presencia en el festival más prestigioso de la época para aprovechar la oportunidad de ganar fama y prestigio eternos, así como de la posibilidad de conseguir el favor de los nobles importantes. Los jugadores representan a las pastelerías y a los pasteleros que preparan pasteles para vender y exhibir en el festival de los Jardines de Versalles. ¿Podrás superar a tus rivales y obtener un inestimable prestigio ante los nobles?

    Así se nos presenta La Pastelería Rococó, un diseño de Stefan Malz y Louis Malz (Edo, Altiplano). Publicado por primera vez en 2026 por Eagle-Gryphon Games en una versión en inglés como una reimplementación de Rococó tras conseguir la financiación necesaria mediante una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Fabrice Weiss (Savannah Park, Colors of Paris).