Autor: iMisut

  • Reseña: Limit

    Hace 20 años, descubrí el famoso informe Meadows, plasmado en el libro Los límites del crecimiento. Junto a él descubrí el modelo world3 y sus 375 variables, que forman la base de los casos posibles detallados en el informe. Como estudiante de física en aquella época, me fascinó la riqueza del modelo y me di cuenta de una realidad innegable: en un mundo finito, el crecimiento constante es imposible. Muchos sistemas físicos reflejan esta realidad: una jarra que rebosa, una bomba que explota, la colonización por un parásito. Todo crecimiento llega a la saturación cuando se alcanzan los límites del sistema. Cuando uno estudia física, descubre otra aclaración importante: cuanto más fuerte es el crecimiento, más brusca es la saturación. Sin embargo, mientras yo descubría estos principios, la industria continuaba su carrera por la producción, los políticos abogaban por el crecimiento como fuente de felicidad y nosotros no dejábamos de comprar teléfonos nuevos. ¿Por qué no se enseñan estos fenómenos en la escuela primaria? ¿Por qué las conclusiones del informe Meadows no están grabadas en las páginas de los ficheros de todos los bancos y todas las empresas? ¿Qué estamos haciendo con el tiempo que nos queda?

    Así se nos presenta Limit, un diseño de Alexandre Poyé (Ça suffit!, Mon Premier Deck Building). Publicado por primera vez en 2025 por Ludonaute en una versión en inglés y francés.

  • Crónicas Jugonas: Semana 1 del 2026 (29/12 – 04/01)

    Primera semana del año y aquí siguen las Crónicas Jugonas para amenizaros este lunes de antes del Día de Reyes. Mantengo la racha de días ininterrumpidos (1500 justamente), y me estoy pensando seriamente en sacrificarme en pos de la racha y jugar a algún solitario, ya que en un par de semanas es probable que tenga que viajar por trabajo (con suerte puedo engañar a alguno de mis compañeros). Pero bueno, eso es un problema del futuro. Centrémonos en los juegos que han debutado en esta serie de entradas: Gwent: El Legendario Juego de Cartas (el juego inspirado en el minijuego del The Witcher III: Wild Hunt), Hitster: Music Bingo (una variante binguera de uno de los éxitos más recientes en lo que a party games se refiere), Urban Sketchers (un juego de draft y colecciones con un par de giros) y Millennia: Track of Time (un juego de draft con mecánica principal de draft).

  • Reseña: Marvel ¡Escaramuza! en New York

    Estalla una épica batalla entre buenos y malos. ¿Quiénes se impondrán, Doctor Extraño y Hulk o Ultrón y Loki? Únete a la facción de los Héroes o de los Villanos y pugna por el control de la ciudad jugando tus cartas con inteligencia, aprovechándote de las debilidades de las cartas de tu oponente, recogiendo artefactos valiosos o haciéndote con lugares de importancia estratégica. ¡Gana la partida!

    Así se nos presenta Marvel ¡Escaramuza en New York!, un diseño de Matthias Cramer (Watergate, Lancaster). Publicado por primera vez en 2025 por Lookout Games en una versión en inglés. Para las ilustraciones se han utilizado imágenes de archivo.

  • Reseña: Galactic Cruise

    El fundador y director ejecutivo de Crucero Galáctico se jubila y la junta directiva busca su reemplazo. Como supervisor de alto nivel de la empresa, tienes muchas posibilidades de hacerte con el puesto si consigues impresionar a la junta. Tendrás que construir naves para satisfacer los deseos de pasajeros muy diversos y lanzarlas para enviarlos a unas lujosas vacaciones espaciales. También harás que la empresa prospere desarrollando las relaciones entre los distintos departamentos, nutriendo la plantilla, desarrollando nuevas tecnologías y programando (y anunciando) emocionantes cruceros espaciales.

    Así se nos presenta Galactic Cruise, un diseño de T.K. King, Dennis Northcott y Koltin Thompson, siendo su primer juego. Publicado por primera vez en 2025 por Kinson Key Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Kanban EV, Railway Boom, Rococo).