Autor: iMisut

  • Crónicas Jugonas: Semana 9 del 2026 (23/02 – 01/03)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos (ya van 1.516). En el apartado de novedades tenemos: Bajo las Hojas (un juego con draft, colocación de losetas y patrones con un aspecto muy llamativo), Sensu (un filler en el que compondremos abanicos japoneses), Fantasy Realms: Mitos Griegos (una nueva reimplementación del éxito de Bruce Glasco), Kabuki Tricks (un juego de bazas en el que la prioridad de las cartas puede variar durante la partida), Moustache (un juego de bazas que se juega por equipos y con reglas cambiantes) y Mahé (un clásico de Alex Randolph).

    Comenzamos el lunes con una partida a Fromage (aquí su tochorreseña), diseñado por Matthew O’Malley y Ben Rosset. Un juego ambientado en la Francia de principios del siglo XX, donde cada jugador encarna a un quesero artesanal compitiendo por crear la quesería más prestigiosa. La partida se desarrolla sobre un tablero giratorio; al comienzo de cada turno, los jugadores recuperan únicamente aquellos trabajadores que el movimiento del tablero ha dejado orientados hacia ellos. Tras esto, todos realizan acciones al mismo tiempo en el cuadrante que tienen enfrente, eligiendo entre Elaborar Queso (colocando una ficha y un trabajador específico según el tipo y la maduración deseada) o Recolectar Recursos (fruta, ganado, pedidos o estructuras). La gestión del tiempo es crucial, pues elaborar quesos más valiosos (Bronce, Plata u Oro) implica que el trabajador tardará más rotaciones de tablero en volver a estar disponible. Los recursos permiten activar edificios para mejorar la eficiencia, usar fruta para recetas especiales o gestionar el ganado para producir queso extra mediante la acción de ordeño sin ocupar trabajadores. Al finalizar las acciones, el tablero rota 90 grados en sentido horario, envejeciendo el queso y presentando nuevas oportunidades. La partida concluye cuando un jugador coloca su última ficha de queso; se suman los puntos de victoria obtenidos por los quesos en las distintas zonas (Festival, Fromagerie, Bistro, Villes), los recursos y los pedidos completados. El jugador con más puntos se proclama vencedor; en caso de empate, gana quien haya elaborado más cantidad de queso. Partida en la que la señorita pagó su falta de experiencia. Yo me centré en el festival y en el bistró utilizando la potencia que me daban mis estructuras, que activé muy pronto. La señorita picoteó demasiado, centrándose en los pedidos pero sin potenciar el resto de zonas del tablero, por lo que se quedó bastante corta en puntuación. Resultado: victoria de un servidor por 73 a 52. Fromage es un diseño ágil y dinámico que combina una colocación de trabajadores que se resuelve simultáneamente con un tablero rotatorio que introduce la gestión del tiempo para recuperar a los trabajadores. Son partidas que se resuelven a un ritmo ágil y en las que los jugadores buscan maximizar la producción de quesos. La clave es la personalización del motor propio mediante estructuras que generan sinergias estratégicas; gracias a esto, el diseño logra mantener una tensión constante de optimización sin recurrir a reglas farragosas. Si bien los compases iniciales pueden pecar de previsibles, al incentivar una carrera un tanto rígida por ciertos recursos, y el diseño no alcanza cotas de profundidad que lo vuelvan revolucionario, su fluidez absoluta y la satisfacción de cuadrar un engranaje de puntuación eficiente lo posicionan como un peso medio sumamente solvente. Una propuesta directa, ideal para quienes buscan un diseño que entretenga sin complicaciones innecesarias.

  • Reseña: Quads

    ¡Disfruta de un puzle de arte moderno! Las piezas presentan cuatro lados con distintas combinaciones de líneas y colores. Se trata de lograr combinar cualidades semejantes entre piezas vecinas. El primero que impida jugar a su adversario gana la partida.

    Así se nos presenta Quads, un diseño de Kris Burm (GIPF, DVONN, YINSH). Publicado por primera vez en 1996 por Gigamic en una versión multilenguaje.

  • Reseña: La Isla de los Gatos Duel

    Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias.

    Así se nos presenta La Isla de los Gatos Duel, la versión para dos jugadores del diseño de Frank West (The City of Kings, Valdoran Gardens). El juego fue publicado en 2024 por The City of Games. De las ilustraciones se encarga el propio autor y Dragolisco.

  • Reseña: Fromage

    Albores del siglo XX. Sois unos queseros de una aldea de Francia y os afanáis en elaborar, madurar y vender quesos artesanales. Vuestro viaje será una sinfonía de pasión y dedicación mientras os esforzáis por crear la quesería más prestigiosa con los quesos más codiciados de toda Francia.

    Así se nos presenta Fromage, un diseño de Matthew O’Malley y Ben Rosset (ambos responsables de juegos como La Búsqueda del Planeta X o Between Two Cities). Publicado por primera vez en 2024 por Road To Infamy Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Pavel Zhovba (Formaggio).

  • Crónicas Jugonas: Semana 8 del 2026 (16/02 – 22/02)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos disfrutado durante los últimos siete días, con visita a Bucarest de por medio. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando a algo (ya van 1.509 días). En el apartado de juegos que aparecen por primera vez en esta serie de entradas tenemos: Bloops (un filler de memoria tipo CABO), Kopis (un abstracto para dos con movimientos de empuje), 20.000 Leguas de Viaje Submarino (un Flip&Ride ambientado en la famosa obra de Julio Verne), Chu Han (un juego de escaleras para dos diseñado por Thomas Lehmann), Thebai (la nueva propuesta de Dávid Turczi) y Carnuta (un filler de draft y colecciones).