Autor: iMisut

  • Reseña: 1975 White Christmas

    El 29 de abril de 1975, con el ejército de Vietnam del Norte a las puertas de Saigón, por la radio se oyó: «Hoy la temperatura en Saigón es de 40 grados y subiendo» seguido del popular villancico «White Christmas». Esa fue la señal que dio inicio a la Operación «Frequent Wind».

    Así se nos presenta 1975 White Christmas, un diseño de Albert Reyes (La Batalla de las Divas, A.D.E.L.E.). Publicado por primera vez en 2025 por Looping Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Pedro Soto (Gardens, Topoum).

  • Reseña: Skyrise

    ¡Bienvenidos a Skyrise! En este espacio construiremos una ciudad espléndida dedicada a las artes, la ciencia y la belleza. Se ha contratado a algunos de los mayores visionarios de la humanidad para planificar la ciudad, pero solo un artesano podrá pasar a la posteridad como el mejor de todos.

    Así se nos presenta Skyrise, un diseño de Adam Wyse, Gavan Brown y Sébastien Pauchon. Publicado por primera vez en 2024 por Roxley en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley (Emberheart, Everdell).

  • Crónicas Jugonas: Semana 16 del 2026 (13/04 – 19/04)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos (ya van 1.565). En el apartado de novedades tenemos El Jardín de Gretchen (un nuevo diseño dentro de la línea de peso medio-ligero de Lookout Games), Urban Sprawl (un citybuilding diseñado por Chad Jensen), Una Historia de Origen (el juego de bazas diseñado por Jamey Stegmaier y Pete Wissinger), Light Speed: Arena (un particular juego de combate espacial en tiempo real) y Wild Tiled West (un juego de draft, colocación de losetas y patrones diseñado por Paul Dennen).

  • Reseña: Mahé

    Mahé es una isla de las Seychelles. No solo es popular entre los turistas; las tortugas también visitan Mahé para poner sus huevos: cuantos más, mejor. Y de eso trata, exactamente, este juego.

    Así se nos presenta Mahé, un diseño de Alex Randolph (Twixt, Ricochet Robot). Publicado por primera vez en 1974 por Otto Maier Verlag bajo el nombre de Känguruh. En 2014 fue reeditado por Franjos Spieleverlag con el nombre actual y con ilustraciones de Klemens Franz (Agricola, Orleans).

  • Reseña: Paddy

    Adentraos en las montañas del sudeste asiático para transformar el paisaje creando majestuosas terrazas de arroz. En cada turno, deberás decidir qué loseta añadir y si situarla en su vertiente de día o de noche. A medida que el arrozal se expande, se adapta al flujo del agua para que vuestra especie pueda prosperar. Mientras unís fuerzas para dar forma a los canales, la competición surge por asegurar los mejores pastos. Vuestras decisiones no solo moldean el relieve, sino que determinan el éxito de la irrigación en cada campo.

    Así se nos presenta Paddy, un diseño de Alberto Camaño (su primer diseño). Publicado por primera vez en 2025 por 2Tomatoes Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Tatiana Boyko (Coral, Islet).