Inferno

Crónicas Jugonas: Semana 46 del 2024 (11/11 – 17/11)

Aquí estamos un lunes más para relatar las partidas de las que hemos disfrutado durante los últimos siete días. Mantenemos la racha de días ininterrumpidos jugando (1.047 días y subiendo). Es cierto que en esta entradas tal vez no hay tantas partidas como en semanas anteriores, pero el peso y duración de los juegos es, en media, bastante superior. Y lo es gracias a que hemos tenido dos sesiones, una de sábado y otra de viernes. Y con muchos juegos que debutan en esta serie de entradas, a saber: 1980 Sixtina (la nueva entrega de la serie 19XX de Looping Games centrada en la restauración de una de las obras maestras de Miguel Ángel), Inferno (donde acompañaremos a Dante en su descenso a los infiernos), Fafnir (un filler de pujas ciegas), Lords of Vegas (un clásico vuelto remozado tras una campaña de Kickstarter) y Thunder Road: Vendetta (la última locura de los chicos de Restoration Games).

Detalle Peones

Reseña: Volterra

En la época medieval, en Volterra, Toscana, era costumbre que las familias rivales compitieran construyendo edificios, concretamente torres. Cuanto más alta era la torre, más rica era la familia. Hasta el día de hoy, los vestigios de esta competición, conocidas como las «torres dinásticas», siguen siendo visibles en muchas ciudades de la Toscana italiana.

Así se nos presenta Volterra, un diseño de Julien Griffon (Ringo, Yōkai). Publicado por primera vez en 2020 por Steffen-Spiele en una versión en inglés y alemán. De las ilustraciones de la portada se encarga Bernhard Kümmelmann (Taiga, Chocoly).

Detalle Peones

Reseña: Valkirias

¿Podrían cuatro Valkirias detener el Ragnarök? ¡Forja tu propio destino! Lucha por liderar a las Valkirias y prepárate para la batalla final! Pero ¿por qué esperar a que los monstruos invadan nuestros reinos? ¡Tú y tus compañeras Valkirias pueden cambiar el destino de los dioses!

Así se nos presenta Valkirias, un diseño de César Gómez Bernardino (¡Abordaje!, Cats) y Paz Navarro Moreno (MONSTArgh!, Berridos). Publicado por primera vez en 2024 por Tranjis Games en una edición en español. De las ilustraciones se encarga Isabel Vílchez, siendo este su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa.

Detalle Molinos

Reseña: El Valle de los Molinos

A finales del siglo XIX, más de 9000 molinos de viento pueblan las áreas rurales de los Países Bajos, algunos de ellos construidos expresamente para secar las tierras bajas, llamadas pólderes. En los pólderes, entre estos molinos de viento, se extienden campos sembrados de coloridos tulipanes: la flor que una vez estuvo inmersa en la turbulenta historia de la primera burbuja financiera, aunque ahora es simplemente un elemento esencial del paisaje neerlandés, en especial en la famosa «Bloemen Route», o «Ruta de las flores».

Así se nos presenta El Valle de los Molinos, un diseño de Dani García (Barcelona, Arborea). Publicado por primera vez en 2024 por Board&Dice en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Pedro Codeço (Zura, Botanist) y Zbigniew Umgelter (Nucleum, Tiletum).

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

Crónicas Jugonas: Semana 45 del 2024 (04/11 – 10/11)

Aquí tenéis una nueva entrega de las Crónicas Jugonas, donde vamos a relatar todas las partidas de las que hemos disfrutado durante los últimos siete días. Mantenemos la racha de días consecutivos jugando (ya van 1.040), teniendo como punto álgido de la semana la sesión del fin de semana donde pudimos estrenar uno de los juegos que más revuelo está levantando de los presentados en la reciente Feria de Essen, esto es, SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (una de las tres propuestas de Tomáš Holek en la que buscaremos vida extraterrestre). Además, también hemos estrenado Looot (un peso medio de colocación de losetas con un curioso sistema de draft), Precognition (otro juego con un sistema de draft algo barroco pero muy llamativo), Superstore 3000 (un juego en el que diseñaremos un centro comercial futurista) y Schotten Totten 2 (una reimplementación del clásico de Knizia).

Detalle Tablero

Reseña: XOK

¡Cuidado con los tiburones! El objetivo del juego es conectar hábilmente 10 fichas de tu color, peces y/o tiburones, pero tendrás que tener cuidado, ya que los tiburones pueden devorar peces, alterando constantemente la expansión de los territorios de cada jugador. ¿Quién demostrará unas mejores habilidades tácticas para ganar la partida?

Así se nos presenta XOK, un diseño de Joel Escalante y Rafael Escalante (Moctezuma, Turtle Splash!). Publicado por primera vez en 2024 por Steffen-Spiele y Helvetiq en una versión multilenguaje (inglés, francés, alemán y polaco). Del diseño gráfico se encarga Ewelina Proczko (Hygge).