Detalle Emisarios

Reseña: Galactic Renaissance

En una era de esperanza y renacimiento, estrellas distantes reavivan sus conexiones mucho después del colapso del antiguo imperio galáctico. Los planetas que han redescubierto los misteriosos portales interestelares se unen para formar el Nuevo Senado Galáctico, una armoniosa Federación que busca unir pacíficamente los fragmentados sistemas que yacen dispersos por el cosmos. Los jugadores asumen el papel de ambiciosos políticos designados por sus planetas, que se embarcan en un gran viaje para descubrir y federar antiguos mundos imperiales a través de la diplomacia, la intriga y los intercambios culturales. A medida que los emisarios atraviesen la gran inmensidad, los jugadores deberán navegar hábilmente por las políticas del Senado mientras mantienen un delicado equilibrio para evitar desencadenar el caos y los disturbios. Durante esta aventura épica, los jugadores descubrirán enigmáticas Fundaciones, antiguos centros de estasis que albergan seres de los días pasados del antiguo imperio. Estos seres son conocidos como Especialistas, que emergen de su sueño eterno para actuar como mentores, guiando a la galaxia hacia una nueva era de civilización interestelar. Aunque la misión parece pacífica y armoniosa a simple vista, en el fondo se esconde una feroz competición en la que los jugadores rivalizan por demostrar su capacidad y compromiso para guiar a la Federación hacia un futuro mejor. Para reclamar el título de Presidente del Senado y ganar la partida, hay que navegar por la intrincada red de la política y las intrigas con astucia y determinación. En esta nueva y desafiante galaxia, el destino está en tus manos. Hay cosas que nunca cambian…

Así se nos presenta Galactic Renaissance, un diseño de Christian Martinez (Inis, Cairn, Histrio). Publicado por primera vez en 2024 por Matagot en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga Tano Bonfati, siendo esta su primera incursión en el mundo de los juegos de mesa.

Resafa

Crónicas Jugonas: Semana 5 del 2025 (27/01 – 02/02)

Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos disfrutado durante los últimos siete días. Hemos bajado ligeramente el ritmo porque no hemos tenido dos sesiones y porque en la sesión del sábado solo nos dio tiempo a jugar tres partidas (pero muy buenas). En el apartado de estrenos tenemos: Monkey Palace (la propuesta de LEGO para introducirse en el mundo de los juegos de mesa modernos), Takenokolor (un Roll&Write ambientado en el mundo del panda más famoso del panorama lúdico), Ascending Empires (la reimplementación de un curioso 4X con mecánica principal de flicking), Resafa (la nueva propuesta de Vladimir Suchy) y Crew Set y Gargantuan Beasts, las expansiones de Wondrous Creatures (que añaden más lideres, cartas de asimetría y poderes especiales).

Detalle Tablero Bene Tleilax

Reseña: Dune – Imperium – Inmortalidad

La Bene Tleilax (o tleilaxu) es una poderosa sociedad aislacionista dentro del Imperio que se especializa en la ingeniería genética. Los líderes de las Casas deben considerar cuidadosamente los costes, tanto financieros como éticos, derivados de tratar con ellos. Los órganos protésicos tleilaxu son ampliamente usados por todo el Imperio, pero sus programas de modificación genética y de creación de híbridos son vistos con desconfianza. Su invención más controvertida es la vida humana cultivada en los misteriosos tanques axolotl. En la época del duque Leto Atreides, los Danzarines Rostro eran un secreto que los tleilaxu guardaban celosamente, pues les servían como espías y asesinos, mientras que los gholas eran nuevas versiones de individuos creados a partir de carne muerta. Aunque carecían de los recuerdos de sus vidas originales, proporcionaban cierto consuelo a sus allegados mediante una forma retorcida de Inmortalidad…

Así se nos presenta Inmortalidad, la segunda expansión para Dune: Imperium, diseñada por Paul Dennen (Clank! Wild Tiled West, Eternal: Chronicles of the Thorne). Publicada por primera vez en 2022 por Dire Wolf Digital en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Clay Brooks y Nate Storm.

Detalle Peón

Reseña: Thingstead

Año 1130. En tu poblado vikingo está a punto de celebrarse una asamblea para elegir al nuevo rey, y tu victoria podría verse amenazada por tu oponente. Según pasen los días, tendrás que repartir tu tiempo entre los clanes y el círculo de sabios para recibir los votos que te asegurarán la elección. Al final de la partida, los sabios votarán y elegirán a un ganador.

Así se nos presenta Thingstead, un diseño de Scott Almes (Claim, Cerveza y Pan). Publicado por primera vez en 2024 por Salt & Pepper Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Jorge Tabanera Redondo (Phoenix New Horizon, Cities).

Detalle Planeta

Reseña: Stress Botics

Embárcate en una aventura de ciencia ficción en la que cuatro robots fácilmente estresables (conocidos como Beta Bots) son enviados a un exoplaneta por su corporación Cubebotics CORP®, con el fin de extraer sus recursos. Una vez extraídos esos recursos, la tarea de los Beta Bots es entregarlos a las naves de la corporación. No será pan comido. Para empezar, el exoplaneta es inestable, por lo que los Betmea Bots tendrán que adaptarse a un entorno en constante cambio. Además, cada nave de la corporación requiere recursos diferentes, y cada entrega de carga útil requiere una sincronización y alineación perfectas con la trayectoria orbital de la nave correspondiente. Y por último, pero no por ello menos importante, la corporación rival Cylindroids INC® ha enviado sus propios bots para arrebatar recursos e interferir con tus bots. ¡Pero no te preocupes! Los Beta Bots pueden contar con la ayuda de Alpha Bot, un robot de apoyo con una IA (muy) malhumorada. Alpha Bot desbloqueará nuevos lugares para minar, dará más acciones a los Beta Bots y, en general, les hará la vida más fácil… pero no pierdas de vista a esos molestos bots cylindroides, ¡ya que no dejarán pasar la oportunidad de dañar a tu guardián!

Así se nos presenta Stress Botics, un diseño de Fernando Barbanoj (su primer juego). Publicado por primera vez en 2024 en versiones en español, francés e inglés. De las ilustraciones se encarga Pedro A. Alberto (Through Ice & Snow, Draft & Write Records o Cerebria: The Card Games).

Wondrous Creatures

Crónicas Jugonas: Semana 4 del 2025 (20/01 – 26/01)

Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos disfrutado durante esta penúltima semana de Enero (el tiempo vuela y este primer mes del año ya está prácticamente finiquitado). Hemos tenido partidas todos los días (la racha sigue en aumento y ya van 1.117 días consecutivos jugando al menos un partida). En el apartado de títulos que debutan en esta serie de entradas tenemos tres juegos, a saber: Mala Suerte (un filler en el que tendremos que evitar ser eliminados), Unconscious Mind (uno de los eurogames que más ha dado que hablar en los últimos meses) y Wondrous Creatures (uno de los eurogames que más va a dar que hablar en los próximos meses).