Reseña: Bounce Battle

Reseña: Bounce Battle

Coge un color. Elige una batalla y…¡Rebota para ganar! Juega por turnos y concéntrate en la precisión o juega rápido y sé el primero en terminar. Hay docenas de modos de juego.

Así se nos presenta Bounce Battle. Un juego publicado por primera vez en 2013 por Battle Games en una versión en inglés.

Reseña: Gorinto

Reseña: Gorinto

Un Gorinto es un santuario conmemorativo japonés. Sus cinco niveles simbolizan los cinco elementos que se combinan para formar el conocimiento perfecto. Los elementos obtienen energía usando patrones únicos, desafiándote a encontrar la ruta ideal hacia el equilibrio y la armonía. La Tierra se adentra profunda, el Agua fluye a sus anchas, el Fuego se eleva alto, el Viento sopla libremente y el Vacío se desliza entre el resto. ¿Podrás obtener el conocimiento que necesitas para encontrar la verdadera sabiduría?

Así se nos presenta Gorinto, un diseño de Richard Yaner (Dark.net). El juego fue publicado por primera vez en 2021 por Grand Gamers Guild en una versión en inglés tras conseguir financiación suficiente mediante una campaña de micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Josh Cappel (Endeavor, Belfort, Pandemic).

Reseña: Mezo

Reseña: Mezo

Corren tiempos de sangre, de rituales y de guerra. Los dioses caminan entre las tribus buscando la devoción que les da forma. Serán muchas, pero ¿cuál de ellas perdurará era tras era y sobrevivirá a las demás?

Así se nos presenta Mezo, un diseño de John Clowdus (Omen: A Reign of War, Neolithic, The North). El juego fue publicado por primera vez en 2020 por Kolossal Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Chris Byer (Ninja Camp, Papillon) y Daryl Toh Liem Zhan (Mad Love, Merchants of Muziris).

Crónicas Jugonas: Semana 33 del 2021 (16/08 – 22/08)

Crónicas Jugonas: Semana 33 del 2021 (16/08 – 22/08)

Aquí llega una semana más el repaso a lo que ha pasado por nuestras mesas durante los últimos siete días, en los que todos han tenido al menos una partida y hemos podido disfrutar de dos sesiones, así que el número de partidas es considerable. Como también lo es el número de juegos que aparecen por primera vez en esta serie de entradas, a saber: Cóatl (un juego de draft y patrones con ambientación precolombina), Maglev Metro (un juego de establecimiento de rutas con una producción espectacular), Furnace (un juego en el que tendremos que construir un motor de recursos), Nutrias Ganadoras (juego de Button Shy con un interesante sistema de reparto), Curious Cargo (Spin-Off de Pipeline para dos jugadores centrándose en la mecánica de los puzles), Fábrica de Chocolate (otro juego de generación de motor de recursos con temática golosa) y Truffle Shuffle (juego de draft y colecciones repleto de bombones). ¡Agarraos que vienen curvas!

Reseña: Teotihuacán – Era de la Expansión

Reseña: Teotihuacán – Era de la Expansión

¡Teotihuacán se expande, convirtiéndose en un imperio! La ciudad crece más allá de sus antiguas fronteras, las expediciones militares proyectan su influencia hasta la península del Yucatán. Los combatientes se convierten en colonos, se descubren nuevos recursos y la riqueza que aporta la obsidiana lleva a nuevos descubrimientos.

Así se nos presenta Teotihuacán: Era de la Expansión, una expansión para Teotihuacán: Ciudad de Dioses, diseñada por Daniele Tascini (Tekhenu: El Obelisco del Sol, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (en su modo en solitario). La expansión fue publicada por primera vez en 2021 por Board&Dice en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Magdalena Klepacz (Escape Tales: The Awakening), Odysseas Stamoglou (Among the Stars, Carthago) y Paulina Wach (Inuit: The Snow Folk, Trismegistus: La Fórmula Definitiva).

Reseña: Royal Visit

Reseña: Royal Visit

Todo el valle está emocionado ¡El Rey viene a visitarnos! Un gran prestigio aguarda a la familia cuya invitación a su magnífico castillo acepte el monarca. Alas, tu detestable vecino, tiene las mismas intenciones, por lo que intentará engatusar a su excelencia. Utiliza los poderes del hechicero y del bufón para intentar que el Rey se acerque a tus dominios y convertirte en toda una leyenda en el valle.

Así se nos presenta Royal Visit, un diseño de Reiner Knizia (El Dorado, My City, Samurai) que reimplementa Times Square. Esta nueva reedición ha sido publicada por IELLO en 2021 en versiones en inglés y francés, aunque el juego original es de KOSMOS y fue publicado en 2006. De las ilustraciones de esta nueva versión se encarga Karl James Mountford.