Detalle Stormtroopers

Reseña: Wanted Stormtrooper

Introducción

¡Hazte con los Stormtroopers más buscados! En este momento de la vida en la galaxia, hay algunos Stormtroopers que se han descarrilado y han desertado. ¡Hay que dar con ellos para devolverlos a las tropas del ejército!

Portada
Portada

Así se nos presenta Wanted Stormtrooper, un diseño de Kaya Miyano (Panda Panda, Trio). Publicado por primera vez en 2022 como Wanted Wombats por Mob+ en una versión en japonés. De esta versión se encarga Mercurio. De las ilustraciones se encarga Shepperton Design Studios.

Se encuentra publicado en español por Mercurio (el juego es completamente independiente del idioma a excepción del reglamento). Permite partidas de 2 a 5 jugadores, con una edad mínima sugerida de 6 años y una duración aproximada de 15 minutos. El precio de venta al público es de 9,95€. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la versión en español de Mercurio.

Contraportada
Contraportada

Importante: si ya conoces el juego y/o sólo te interesa mi opinión sobre el mismo, puedes pasar directamente al apartado de Opinión. Los apartados Contenido y Mecánica están destinados especialmente a aquellos que no conocen el juego y prefieren hacerse una idea general de cómo funciona.



Contenido

Dentro de una caja de cartulina de una pieza, de dimensiones 6,5×9×1 cm. (caja rectangular pequeña equivalente a un mazo de cartas tipo Magic), encontramos los siguientes elementos:

  • 32 Cartas (62,5×88 mm):
    • 30 Cartas de Juego
    • 2 Cartas de Reglamento
Contenido
Contenido

Mecánica

Wanted Stormtrooper es un juego de forzar la suerte en el que los jugadores asumen el papel de cazadores de recompensas para capturar stormtroopers fugitivos. Al comienzo de la partida, el mazo de cartas se baraja y se coloca en el centro de la mesa. Tras esto, los jugadores alternan turnos en sentido horario. En cada turno, el jugador activo debe intentar adivinar la recompensa de la carta superior del mazo antes de revelarla. Si acierta, añade la carta a su reserva temporal y debe decidir entre plantarse para asegurar permanentemente esas ganancias en su banca o continuar arriesgándose a adivinar otra carta; si continúa y falla, perderá todo lo acumulado en ese turno. Una vez el jugador se plante o falle, el turno pasará al siguiente jugador. El primer jugador en acumular 15.000 dólares o más en su banca se proclama vencedor.


Conceptos Básicos

El único elemento de este juego con las Cartas de Stormtrooper. Estas muestran retratos de stormtroopers fugitivos, cada una asociada a una recompensa específica por su captura, que puede ser de 1.000, 3.000, 5.000 o 10.000 dólares. Los jugadores deberán intentar adivinar el valor de estas cartas para poder acumularlas. Revelar una carta de 10.000 dólares sin conseguir reclamarla tendrá como consecuencia volver a barajar el mazo.

Cartas de Stormtrooper
Cartas de Stormtrooper

Con esto tenemos suficiente.


Preparación de la Partida

  • Se baraja el mazo de cartas por completo.
  • Se coloca el mazo en el centro de la mesa bocabajo, al alcance de todos los jugadores.
  • Se escoge de forma aleatoria al jugador inicial para comenzar el primer turno.

¡Ya podemos comenzar!

Partida Preparada
Partida Preparada

Desarrollo de la Partida

Una partida de Wanted Stormtrooper se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos alternados por los jugadores.

En su turno, el jugador activo debe realizar los siguientes pasos en orden:

  • Adivinar la Recompensa. El jugador intenta adivinar el valor en dinero del stormtrooper de la siguiente carta del mazo (pudiendo elegir entre $1.000, $3.000, $5.000 o $10.000).
  • Revelar la Carta. Se roba la primera carta del mazo central para comprobar el resultado:
    • Si ha acertado: coloca la carta de forma temporal frente a él, en su banco provisional. Ahora el jugador debe decidir si continúa (y vuelve al primer paso) o se planta, asegurando las cartas obtenidas en este turno (que traslada del banco provisional a su banco permanente), finalizando su turno.
    • Si ha fallado: coloca la carta en la pila de descartes junto al mazo. El turno del jugador termina inmediatamente y pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Tras esto, el turno pasa al siguiente jugador.

Se deben tener en cuenta los siguientes casos:

  • Bonificación por Trío. Si un jugador consigue acumular 3 cartas de stormtrooper de 1.000$ en su banco permanente, estas pasan a tener un valor conjunto de 5.000$ en lugar de los 3.000$ habituales.
  • Fallo con Stormtrooper Dorado. Cuando cualquier jugador falle al intentar adivinar un stormtrooper de 10.000$, dicha carta no se envía a la pila de descartes. En su lugar, se baraja junto a todos los descartes y el resto del mazo para conformar de nuevo el mazo de robo.
  • Agotamiento del Mazo. En el momento en que solo quede 1 carta disponible en el mazo central, se toman todas las cartas de la pila de descartes, se juntan con esa última carta y se barajan juntas para formar un nuevo mazo. La partida continúa inmediatamente desde el mismo punto en el que se interrumpió el juego.

Fin de la Partida

La partida finaliza inmediatamente tras el turno en el que un jugador consigue acumular $15.000 o más, proclamándose vencedor.


Opinión Personal

En los últimos años, el panorama lúdico ha sido testigo del imparable auge de los juegos orientales de corte minimalista; pequeñas cajas llegadas de Japón o Taiwán que, con un puñado de cartas y mecánicas desnudas de artificios, logran una profundidad psicológica sorprendente.

En esta línea de diseño donde menos es más, nos llega Wanted Stormtrooper, publicado originalmente como Wanted Wombats. Un diseño con el que Kaya Miyano nos trae una propuesta simple a más no poder. Vamos a comprobar si tiene suficiente enjundia o se queda en una curiosidad lúdica.

La premisa de Wanted Stormtrooper es más vieja que el hilo negro. Un mazo de cartas con unos valores asociados del cual los jugadores irán revelando cartas. En cada turno, el jugador activo deberá intentar adivinar el valor de la carta que se encuentra en la parte superior del mazo. Si lo consigue, el jugador obtendrá la carta. De lo contrario, su turno terminará y la carta se colocará en la zona de descartes.

Detalle Stormtroopers
Detalle Stormtroopers

Si el jugador ha acertado ahora tiene la oportunidad de arriesgar lo ganado para conseguir un botín mayor, o plantarse para consolidar lo obtenido. Si decide arriesgar, vuelve a proceder de la misma forma. Así hasta que decida plantarse o la pifie. Vamos, la mecánica de forzar la suerte de toda la vida.

La pregunta que muchos os estaréis haciendo ahora mismo es ¿por qué iba un jugador a arriesgar, si ya acertar una única carta tiene mérito? Pues porque Wanted Stormtrooper plantea una carrera, pues vencerá aquel que consiga reunir un valor total de al menos 15.000 dólares en cartas.

En el mazo encontramos cartas de valores 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000. Obviamente, hay muchas más cartas de 1.000 que de 10.000, motivo por el cual las de 1.000 tienen una bonificación especial por cada trío de estas que el jugador consolide. Pero es que la tentación de conseguir un botín mayor de primera es muy elevada.

También es interesante el juego estadístico que el diseño nos propone, pues, a medida que se vayan revelando cartas, estas quedarán visibles, alterando las probabilidades de que un determinado valor sea el siguiente en ser revelado. No es lo mismo intentar adivinar una carta en el primer turno, donde lo probable es revelar una carta de 1.000, a hacerlo cuando un buen número de cartas con este valor ya están visibles.

Es sorprendente cómo una propuesta tan simple a primera vista consigue generar tanta tensión en los jugadores, especialmente a medida que se van generando diferencias entre los jugadores. Así, los que se vayan quedando rezagados estarán aún más impelidos a intentar cifras más elevadas para reducir esa ventaja lo antes posible, con el riesgo que eso supone.

Detalle Mazo
Detalle Mazo

Me gusta la tensión personal que se genera justo en el momento antes de revelar una carta. El «yo» pesimista optará por decir en voz alta la cifra más probable, mientras que el «yo» optimista tentará al jugador a decir la cifra mágica de los 10.000. Al final te decantas por uno y acaba ocurriendo lo que sugería el otro, generando una punzada de frustración.

De esta forma, un microjuego de poco más de treinta cartas que podría haber formado parte de los juegos de carterita de Button Shy acaba funcionando de forma bastante efectiva. Es cierto que no deja de ser un pasatiempo sin demasiadas pretensiones, pero es perfecto para llevar en el bolsillo y sacarlo en un tiempo muerto que se tenga en cualquier sitio.

En cuanto a escalabilidad, el juego funciona a la perfección en cualquier configuración, ya que realmente cada jugador lucha más contra el juego, el azar y la estadística que contra el resto de jugadores, que lo único que hacen es ir elevando el listón al acercarse poco a poco a la cantidad objetivo. Obviamente cuantos más jugadores haya más diversión se genera porque hay más competidores pifiando y acertando cual videntes.

Respecto a la rejugabilidad, es uno de esos ejemplos que sin necesidad de grandes alardes, elementos asimétricos y/o inicios variables, genera la necesidad de encadenar partidas una tras otra. Además, como ya hemos comentado, es un juego transportable que se puede sacar en ocasiones en las que la mayoría de juegos no tendrían cabida.

Es cierto que es un diseño particular que funciona bajo determinadas circunstancias. Y en ese contexto hay diseños con más recorrido como Cheeky Monkey (aquí su tochorreseña), Can’t Stop (aquí su tochorreseña) o Flip 7 (aquí su tochorreseña). Pero eso no quita que sea bastante efectivo en su cometido.

Detalle Cartas
Detalle Cartas

Pasemos a la producción. La edición que ha lanzado Mercurio al mercado es un ejemplo de cómo generar atractivo con un pequeño mazo de cartas. Estas muestran un gramaje espectacular, con una textura lisa pero con detalles en relieve, tanto en el frontal como en el reverso, y una respuesta elástica magnífica. Las dos cartas que sirven como reglamento dejan todo muy claro, incluso con ejemplos.

En cuanto al diseño artístico, nos encontramos con un estilo pop-art y caricaturesco de gran impacto visual, fuertemente influenciado por el cómic contemporáneo y la ilustración vectorial, con unos colores planos y saturados para los fondos que contrastan con el blanco y negro de los soldados imperiales. Destacar el tono humorístico de los carteles «Se Busca» con poses cómicas que satirizan con ironía la famosa (e ineficaz) puntería del soldado imperial. A través de líneas gruesas, contornos limpios, las ilustraciones consiguen reinterpretar un icono de la cultura pop global bajo una mirada fresca, desenfadada, minimalista y sumamente atractiva.

Y vamos cerrando. Wanted Stormtrooper es un diseño minimalista que combina un sistema de deducción estadística elemental con una carrera de forzar la suerte directa y accesible. El cálculo probabilístico implícito a medida que se revelan las cartas, la constante tentación de arriesgar el botín acumulado para alcanzar el objetivo y el delicioso dilema psicológico entre la prudencia y la codicia permiten disfrutar de turnos cargados de tensión. Aunque nos encontramos ante un pasatiempo ligero y sin demasiadas pretensiones, su ritmo frenético, su facilidad para asimilar las reglas y esa divertida frustración al fallar lo convierten en un entretenimiento suficientemente efectivo. Por todo esto le doy un…

Notable

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