ProtoTesting: Topoum

Europa. 1916. La Gran Guerra ha arrasado el continente y asolado sus campos. Solo un pequeño terreno fértil permanece en pie y es disputado por… ¿topos? De todos es sabido que en el reino animal los topos destacan por su ceguera, así que para ellos es muy importante verse en medio de la refriega. Tu objetivo será posicionarlos y moverlos por el Campo de Batalla para que establezcan contacto visual no interrumpido entre ellos.

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Crónicas Jugonas: Semana 45 del 2015 (02/11 – 08/11)

Buena semana con escapadita a la capital. Pero al final pasa lo que pasa, y te llevas más tiempo hablando que jugando. Pero hay bastante que contar. ¡Vamos allá!

Empezamos fuerte el lunes con el último juego publicado hasta la fecha de nuestro gran Dios Stefan Feld, esto es, Aquasphere. Un juego que es un auténtico hijo de su padre. Un diseño muy reconocible, con gran cantidad de elementos interconectados entre si y que la mayoría proporcionan (o descuentan) puntos de victoria, teniendo un pequeño elemento aleatorio a gestionar y un elemento negativo que entorpece el avance (esos adorables pulpetes). Mecánicamente es un juego de programación en el que ejecutamos acciones en 2 pasos (primero la programamos y luego la ejecutamos en una localización del tablero), buscando obtener mayorías y diversos elementos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de Feld, aquí no hay obligatoriedad de conseguir nada en concreto. Libertad absoluta a la hora de buscar puntos. La partida no tuvo mucha historia porque Sandra tardó un poco en captar el concepto y cuando quiso darse cuenta, ya tenía abierta una brecha de unos 25 puntos que no pudo recortar. Me centré en intentar completar mi laboratorio, consiguiendo la mayoría de laboratorios en todas las rondas. Resultado: 74 a 49. A mí me ha encantado, y ha sido de estos juegos que, tras la partida, me ha dejado pensando en otros caminos que podría haber tomado. Es cierto que conceptualmente puede costar al principio, porque el tema del movimiento de los robots es muy abstracto. Pero una vez asimilado, el juego fluye muy bien. Y, a pesar de tener parte de mayorías, como actuar sobre ellas no es algo inmediato, funciona bien a dos. Deseando repetir.

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ProtoTesting: Pocket Invaders

Pocket Invaders recrea una atmósfera retro dentro de la estrategia. Un universo donde hay que tener muy en cuenta la estrategia al mover tus naves y el azar al introducir nuevas naves invasoras a tu ejército. ¡Cuidado, nunca estás a salvo! Además la multitud de tamaños del tablero y la variabilidad en las formaciones iniciales hacen de él una batalla cuasi-infinita. Conquista el planeta adversario con tu nave nodriza o elimina la nave nodriza de la civilización enemiga.

Caja

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