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  • Reseña: Wyrmspan – Academia de Dragones

    Como dracólogo aprendiz, ¡has abierto una academia para que los dragones adolescentes alcancen su máximo potencial!

    Así se nos presenta Academia de Dragones, la primera expansión para Wyrmspan, diseñada por Connie Vogelmann, responsable también de Apiary. Publicada por primera vez en 2025 por Stonemaier Games en su versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Clémentine Campardou (Floriferous, Delicious).

  • Reseña: Railroad Tiles

    Imagina un lienzo en blanco donde cada decisión traza el destino de una región entera. Como responsable del desarrollo de este nuevo entorno, tu misión es seleccionar meticulosamente cada sección de terreno para dar forma a una comunidad vibrante y perfectamente integrada. Extiende rutas ante ti, hilvanando caminos y vías con el objetivo de maximizar la conectividad de tu red. El pulso de tu creación cobrará vida mediante la incorporación de coches, trenes y viajeros: cuanto más sólida sea la red que los une, más próspera será la infraestructura y mayor el éxito de tu planificación. Cada nueva conexión que logres establecer entre elementos del mismo tipo es un paso más hacia la creación del sistema de transporte definitivo.

    Así se nos presenta Railroad Tiles, un diseño de Hjalmar Hach y Lorenzo Silva, responsables de Dragon Castle o de Railroad Ink (del que el juego que hoy nos ocupa es una secuela). Publicado por primera vez en 2025 tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo en una versión en inglés e italiano. De las ilustraciones se encargan Francesco De Benedittis (Sunrise Lane) y Marta Tranquilli (Railroad Ink).

  • Reseña: Forestry

    Adéntrate en los bosques europeos y acércate al mundo de la silvicultura. Los bosques se enfrentan a los desafíos del cambio climático, como la sequía y las plagas del escarabajo de la corteza, que amenazan especialmente a los monocultivos. Por ello, el futuro pertenece a los bosques mixtos, con diversidad de especies y de edades. Estos bosques tienen una mayor capacidad para resistir los cambios y mantener tanto la estabilidad ecológica como la producción de madera. Como gestor forestal, adaptarás sus cuidados al entorno local para garantizar que los bosques cumplan su función para la naturaleza y la sociedad.

    Así se nos presenta Forestry, un diseño de Michal Peichl (Witchdom, Divočina). Publicado por primera vez en 2025 por Pink Troubadour en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Michal Řezníček (Shipyard, Carl Linné).

  • Reseña: Underwater Cities – Data Era

    La profundidad marina se digitaliza. Ahora podrás gestionar los discos de datos, un recurso innovador que habilita acciones adicionales y permite erigir centros de datos o las imponentes ciudades de datos de cúpula azul. Estas estructuras redefinen la estrategia a largo plazo, ofreciendo vías inéditas de puntuación en cada fase de producción. Prepárate para sumergirte en una gestión más compleja donde la información es tan vital como el oxígeno.

    Así se nos presenta Data Era, la segunda expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2025 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Limit

    Hace 20 años, descubrí el famoso informe Meadows, plasmado en el libro Los límites del crecimiento. Junto a él descubrí el modelo world3 y sus 375 variables, que forman la base de los casos posibles detallados en el informe. Como estudiante de física en aquella época, me fascinó la riqueza del modelo y me di cuenta de una realidad innegable: en un mundo finito, el crecimiento constante es imposible. Muchos sistemas físicos reflejan esta realidad: una jarra que rebosa, una bomba que explota, la colonización por un parásito. Todo crecimiento llega a la saturación cuando se alcanzan los límites del sistema. Cuando uno estudia física, descubre otra aclaración importante: cuanto más fuerte es el crecimiento, más brusca es la saturación. Sin embargo, mientras yo descubría estos principios, la industria continuaba su carrera por la producción, los políticos abogaban por el crecimiento como fuente de felicidad y nosotros no dejábamos de comprar teléfonos nuevos. ¿Por qué no se enseñan estos fenómenos en la escuela primaria? ¿Por qué las conclusiones del informe Meadows no están grabadas en las páginas de los ficheros de todos los bancos y todas las empresas? ¿Qué estamos haciendo con el tiempo que nos queda?

    Así se nos presenta Limit, un diseño de Alexandre Poyé (Ça suffit!, Mon Premier Deck Building). Publicado por primera vez en 2025 por Ludonaute en una versión en inglés y francés.

  • Reseña: Underwater Cities – New Discoveries

    Un nuevo mundo nos espera bajo el mar. Bienvenido a New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities. En su interior, descubrirás nuevos componentes que te ofrecerán nuevos modos de juego y nuevas estrategias a explorar.

    Así se nos presenta New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2019 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.