Construcción de Patrones

  • Reseña: Wispwood

    Un gato curioso merodea por el bosque, atraído por luces parpadeantes de todos los colores que danzan entre los árboles. ¿Qué son? ¡Oh, las llamas de los viejos cuentos! Cada una brilla con encanto y travesuras, con una personalidad única. ¿Podrás guiarlas correctamente y hacer que tu bosque sea el más brillante?

    Así se nos presenta Wispwood, un diseño de Reed Ambrose (su primer diseño). Publicado por primera vez en 2025 por CGE en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Štěpán Drašťák, responsable del aspecto de juegos como Kutná Hora: The City of Silver o Deal with the Devil.

  • Reseña: Quads

    ¡Disfruta de un puzle de arte moderno! Las piezas presentan cuatro lados con distintas combinaciones de líneas y colores. Se trata de lograr combinar cualidades semejantes entre piezas vecinas. El primero que impida jugar a su adversario gana la partida.

    Así se nos presenta Quads, un diseño de Kris Burm (GIPF, DVONN, YINSH). Publicado por primera vez en 1996 por Gigamic en una versión multilenguaje.

  • Reseña: La Isla de los Gatos Duel

    Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias.

    Así se nos presenta La Isla de los Gatos Duel, la versión para dos jugadores del diseño de Frank West (The City of Kings, Valdoran Gardens). El juego fue publicado en 2024 por The City of Games. De las ilustraciones se encarga el propio autor y Dragolisco.

  • Reseña: TAMSK

    El tiempo como elemento estratégico de juego sustancial. Si estás preparado para pensar rápidamente y jugar deprisa sin pensar la objetividad ya estás listo para ganar. ¡Diviértete con la presión!

    Así se nos presenta TAMSK, originalmente el segundo título del proyecto GIPF diseñado por Kris Burm (ahora descatalogado). Publicado por primera vez en 1998 en una versión multilenguaje por Don & Co. De las ilustraciones de estas primeras versiones se encargaba lu’cifer, quien se ocupó a su vez del resto de títulos del proyecto.

  • Reseña: The Voynich Puzzle

    En el corazón de una biblioteca olvidada, bajo capas de polvo y siglos de abandono, descansa un libro que desafía toda lógica. No es casualidad que muchos lo consideren el más misterioso del mundo. Sus páginas están llenas de extraños dibujos, plantas imposibles, diagramas cósmicos y mujeres flotando en líquidos misteriosos. Pero lo más desconcertante no son las imágenes, sino su escritura. Un idioma que nadie, ni los mejores criptógrafos, lingüistas o soñadores, ha podido descifrar. El manuscrito Voynich, bautizado en honor al librero Wilfrid Voynich, quien lo descubrió en 1912 en una antigua villa jesuita cerca de Roma, es un enigma que ha desafiado la curiosidad humana durante más de seis siglos. ¿Es un tratado de botánica de otro mundo? ¿Un código secreto de alquimistas? ¿O quizás una broma compleja de algún genio medieval? Cada teoría se tambalea ante el misterio de su desconocido autor, su incomprensible propósito y su ilegible lenguaje. Pero una cosa es cierta: aquel que se adentre en sus páginas no podrá mirar el mundo de la misma manera. Ahora, el manuscrito ha caído en vuestras manos. Un rompecabezas lleno de elementos que, hasta ahora, nadie ha logrado ensamblar de forma coherente. ¿Seréis capaces de descifrar sus secretos y encajar las piezas de tan misterioso puzle? La tinta está seca, pero la historia sigue viva… y tú estás a punto de escribir su próximo capítulo.

    Así se nos presenta The Voynich Puzzle, un diseño de Dani García (Barcelona, Arborea). Publicado por primera vez en 2025 por Salt & Pepper Games en una versión en español e inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Jorge Tabanera Redondo (Phoenix New Horizon, Cities).

  • Reseña: MATRX GIPF

    «Fácil de aprender y difícil de jugar bien» ha sido una descripción frecuente de los juegos del proyecto GIPF. Desafortunadamente, ya no es válida para MATRX GIPF. Después de haber leído estas reglas y haber jugado un par de turnos posiblemente solo estarás de acuerdo con «difícil de jugar bien»…

    Así se nos presenta MATRX GIPF, un diseño de Kris Burm y que supone la octava entrega del Proyecto GIPF (novena si contamos a TAMSK). Publicado en 2025 por HUCH! & friends en una versión multilenguaje (incluido el español), editorial que se encargó de reeditar todos los títulos del proyecto (a excepción del retirado TAMSK).