Construcción de Patrones

  • Reseña: El Pantano de Feya

    Han pasado tres años desde que la expedición volvió del oeste con el descubrimiento del Pantano de Feya, nuestro nuevo hogar. Hemos establecido los primeros asentamientos, y la paz prevalece entre los cuatro clanes. El pantano, exuberante en vida y maná, nos ofrece un futuro prometedor, y los antiguos templos que lo rodean nos invitan a explorar más allá de lo conocido por tesoros ancestrales. Vivimos tiempos de oportunidad donde cada clan puede cultivar su propio destino, buscando desarrollarse lo mejor posible. Cada guía de los cuatro clanes está realizando un excelente trabajo ayudando a nuestro crecimiento en armonía con el resto de los clanes y pronto podremos superar los tiempos oscuros que vivimos en el pasado. Aún en tiempos de paz, queremos que nuestro clan sea el que mejor se adapte y se desarrolle de la manera más óptima en nuestro nuevo hogar; después de todo, nuestro orgullo no nos lo quita nadie…

    Así se nos presenta El Pantano de Feya, un diseño de Helge Ostertag (Terra Mystica) y Anselm Ostertag (Wulong). Publicado por primera vez en 2025 por Fractal Juegos en una versión en inglés y español. Se trata de una reimplementación de Kaivai. De las ilustraciones se encarga Mihajlo Dimitrievski, responsable del aspecto de juegos como Claim o la saga de Reinos del Oeste.

  • Reseña: Qomet

    Crea un cuadrado de cualquier tamaño conectado por líneas. Cada jugador comienza con 7 estrellas. En tu turno, puedes colocar una nueva estrella de tu color en el tablero o mover una estrella de tu color que hayas colocado previamente. Si te mueves, avanzas a la siguiente casilla conectada por una línea. Si esta casilla está vacía, no pasa nada más. Si esta casilla está ocupada, empuja la estrella sin importar su color. No puedes empujar más de una estrella. Puedes empujar estrellas fuera del tablero.

    Así de directo se nos presenta Qomet, un diseño de Fabrice Puleo (Linx, Bomb5). Publicado por primera vez en 2025 por Gigamic en una versión multilenguaje dentro de su serie de juegos abstractos.

  • Reseña: Trailblazers

    Los trailblazers (pioneros o exploradores) son aquellos valientes que abren caminos y se aventuran en la naturaleza. Ya sea a pie, en bicicleta o en kayak, estos tenaces viajeros buscan saciar su insaciable sed de aventura. Con un paisaje natural impresionante siempre por delante y un sendero recién trazado pisándoles los talones, no hay que olvidar regresar al campamento. Porque siempre hay nuevos entornos que explorar, más expediciones que emprender y más senderos que abrir.

    Así se nos presenta Trailblazers, un diseño de Ryan Courtney (Pipeline, Curious Cargo). Publicado por primera vez en 2023 por Bitewing Games en dos versiones en inglés, una normal y otra de viaje. De las ilustraciones se encarga Seth Lucas, siendo esta su primera experiencia en el mundo de los juegos de mesa.

  • Reseña: Teocracia

    A veces, la eternidad puede hacerse interminable. Así que, para sobrellevar el aburrimiento, tus amigos y tú hacéis una pequeña apuesta: os dais un par de miles de años para interferir en las vidas de los habitantes de un planeta lejano. Una vez que se acabe el tiempo, el alienígena que haya obtenido el mayor cariño y admiración gana la apuesta.

    Así se nos presenta Teocracia, un diseño de Daniele Tascini (Transgalactica) y Daniel Marinangeli (su primer juego). Publicado por primera vez en 2026 por Mojito Studios en una versión en inglés tras una campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley (Everdell, Tapestry).

  • Reseña: Kamon

    ¡Desarrolla tu estrategia respetando las restricciones de los Kamons! Para ganar, conecta dos extremos del tablero, crea un bucle o bloquea a tu oponente mientras respetas el color o el símbolo impuesto por él.

    Así se nos presenta Kamon, un diseño de Bruno Cathala (Five Tribes, Donuts). Publicado por primera vez en 2007 por Jactaba en una versión en francés. En 2020 es reeditado por Cosmoludo en una edición multilenguaje. Del diseño gráfico se encarga Tom Delahaye (Yoxii, Mana).

  • Reseña: Ada’s Dream

    En el verano de 1843, Ada Lovelace escribió a su amigo Charles Babbage pidiéndole que le permitiera tomar las riendas del desarrollo de su nuevo invento: la máquina analítica. Babbage había diseñado los planos para el prototipo de una asombrosa máquina impulsada por vapor, capaz de realizar complejos cálculos matemáticos e incluso de almacenar e imprimir los resultados. Sin embargo, su incapacidad para gestionar el proyecto lo dejó en un punto muerto. Ada Lovelace comprendía cómo funcionaba la máquina e incluso escribió notas explicativas sugiriendo usos que iban más allá de las funciones aritméticas. El enfoque original de Ada era convertir una calculadora mecánica en la primera máquina de computación de la historia. Los jugadores asumen el papel de asistentes de Ada y competirán por construir la sección del prototipo más eficaz, además de realizar acciones por el tablero con la esperanza de ayudar a Ada a alcanzar el éxito.

    Así se nos presenta Ada’s Dream, un diseño de Toni López (Air Mail, Chandigarh). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Javier González Cava, conocido como Inkgolem, responsable del aspecto de Skymines, Cooper Island o Arborea.