Reseña: Nucleum – Mecenas
Introducción
Enriquece el juego con los Mecenas, elementos únicos que aportan nuevas capas estratégicas y mayor asimetría. Cada Mecenas ofrece varias habilidades versátiles, y los jugadores pueden elegir cómo utilizarlas de la mejor manera para obtener una ventaja.

Así se nos presenta Mecenas, una mini-expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).
Se encuentra publicada en español por Maldito Games (es independiente del idioma, a excepción del reglamento). Mantiene los parámetros básicos del juego, esto es, partidas de 1 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 14 años y una duración aproximada de entre 60 y 150 minutos. El precio de venta al público es de 8€. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la versión en español de Maldito Games, que la propia editorial nos ha cedido amablemente.

Importante: si ya conoces el juego y/o sólo te interesa mi opinión sobre el mismo, puedes pasar directamente al apartado de Opinión. Los apartados Contenido y Mecánica están destinados especialmente a aquellos que no conocen el juego y prefieren hacerse una idea general de cómo funciona.
Contenido
Dentro de un sobre de plástico, de dimensiones 9,5×17×0,5 cm. (sobre de cartas de mayores dimensiones que los habituales de los TCG), encontramos los siguientes elementos:
- 12 Cartas (80×120 mm.):
- 6 Cartas de Mecenas
- 6 Cartas para el Modo en Solitario
- Reglamento

Mecánica
Mecenas es una mini-expansión para Nucleum. Esta incluye seis mecenas, uno para cada uno de los experimentos publicados hasta el momento (cuatro en el juego base y dos más en la segunda expansión, Corte de Progreso). Cada mecenas proporciona un efecto que se puede activar una vez durante toda la partida. Si no conocéis el juego base os recomiendo leer la tochorreseña correspondiente.
Conceptos Básicos
El único concepto que añade esta mini-expansión es el de los Mecenas. Estos se representan con dos cartas, una para el Mecenas, que indica en la parte superior izquierda el experimento al que está asociado y en la banda inferior el efecto de un solo uso que permite. También se incluyen mecenas para el modo en solitario, los cuales proporcionan al bot un efecto permanente para el resto de la partida que se activa la primera vez que el bot recargue.

Con esto tenemos suficiente.
Preparación de la Partida
Se suma el siguiente paso a la preparación del juego: una vez que todos los jugadores han escogido su experimento, también recibirán la carta de mecenas asociada.
Desarrollo de la Partida
Cada jugador, en cualquiera de sus turnos durante la partida, podrá activar el efecto de su mecenas y obtener la bonificación correspondiente aplicando su efecto. Tras esto, la carta se volteará y ya no podrá utilizarse en lo que resta de partida.
Fin de la Partida
El final de la partida no sufre variaciones.
Variantes
Modo en Solitario. Ahora el bot también recibe una carta de mecenas. La primera vez que el bot recargue, activará su carta de mecenas, con un efecto permanente para el resto de la partida.
Opinión Personal
Nucleum se ha convertido en el último gran éxito de Board&Dice. Es cierto que en el momento de su lanzamiento generó cierta controversia por haber recurrido a una doble comparación un tanto atrevida con Brass (aquí su tochorreseña) y Barrage (aquí su tochorreseña), aunque es cierto que existen sus paralelismos. De lo que no hay duda es que ha sido todo un triunfo. La editorial, consciente de su potencial, ha apostado por exprimir la gallina de los huevos de oro con múltiples expansiones y mini-expansiones como esta que hoy nos ocupa.
La mini-expansión Mecenas llega con una propuesta sencilla pero, a priori, atractiva: una habilidad adicional para cada experimento desbloqueada desde el comienzo de la partida. Éstas, diseñadas para integrarse como si fueran parte del experimento original, buscan enriquecer la experiencia sin modificar las reglas fundamentales. Cada una aporta un matiz estratégico que refuerza la singularidad de los experimentos.
El impacto de estas capacidades se centra en potenciar la asimetría. Por ejemplo, un experimento podría ofrecer un descuento en recursos o un impulso en ciertas acciones, potenciando desarrollos más definidos. Sin embargo, estos añadidos no suponen precisamente una revolución en el juego, sino que actúan como pequeños ajustes que los jugadores más estratégicos podrían aprovechar para optimizar sus planteamientos.

Es cierto que es una mini-expansión que se integra de forma inmediata, sin complicar la preparación de la partida (un detalle, esto es, porque nos echamos a temblar cada vez que se añade algo al base) ni alargar la duración. Sin embargo, su simplicidad también es su talón de Aquiles: las habilidades, aunque bien interesantes, carecen del peso necesario para sentirse esenciales en el contexto del juego original, convirtiendo esta mini-expansión en un añadido totalmente prescindible.
Probablemente los amantes de Nucleum que han sido «bendecidos» con el gen del completismo difícilmente puedan evitar hacerse con ella y, la realidad es que, una vez integrada en el juego, se puede disfrutar de sus leves aportaciones. Pero para la mayoría es un añadido casi cosmético, pues el juego original ya ofrece una profundidad más que suficiente, y esta mini-expansión, aunque no desentona, no logra justificar su adquisición para la mayoría de los mortales.
Y vamos cerrando. Mecenas es una mini-expansión que, si bien refuerza la asimetría y añade un toque de novedad al complementar cada uno de los experimentos disponibles en el juego (incluidos los de Nucleum: Corte de Progreso), resulta totalmente prescindible. Su impacto es tan sutil que difícilmente cambiará la percepción de los jugadores, quedando como un elemento casi exclusivo para completistas. Por todo esto le doy un…