Detalle Piezas

Reseña: Quantik

Introducción

Una abstracción pura. En tu turno, coloca una pieza en un espacio vacío del tablero, respetando una sola regla: no puedes colocar una forma en una fila, columna o región donde tu oponente tenga una pieza de la misma forma. El primer jugador que coloque la cuarta forma diferente en una fila, columna o región gana el juego. Con Quantik, una sola regla basta para desafiar tu lógica y táctica.

Portada
Portada

Así se nos presenta Quantik, un diseño de Nouri Khalifa (Grabbit). Publicado por primera vez en 2019 por Gigamic en una versión multilenguaje.

Se encuentra publicado en español por MEBO Games (el juego es independiente del idioma y la edición de Gigamic ya es multilenguaje). Permite partidas a 2 jugadores, con una edad mínima sugerida de 8 años y una duración aproximada de unos 20 minutos. El precio de venta al público es de 34,95€. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la versión multilenguaje de MEBO Games, que la propia editorial nos ha cedido amablemente.

Contraportada
Contraportada

Importante: si ya conoces el juego y/o sólo te interesa mi opinión sobre el mismo, puedes pasar directamente al apartado de Opinión. Los apartados Contenido y Mecánica están destinados especialmente a aquellos que no conocen el juego y prefieren hacerse una idea general de cómo funciona.



Contenido

Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 28×28×6 cm. (caja cuadrada de dimensiones similares a los del resto de juegos de la serie, como Pylos o Quarto), encontramos los siguientes elementos:

  • Tablero de Juego (de madera)
  • 16 Piezas de Juego (de madera):
    • 4 Piezas de Cilíndricas (2 de cada color)
    • 4 Piezas de Cubicas (2 de cada color)
    • 4 Piezas de Esféricas (2 de cada color)
    • 4 Piezas de Cónicas (2 de cada color)
  • Reglamento
Contenido
Contenido

Mecánica

Quantik es un abstracto en el que cada jugador dispone de 8 piezas de cuatro tipos (2 de cada uno). En cada turno deberá colocar una de estas piezas en una de las 16 posiciones de un tablero de cuatro filas y cuatro columnas (divididos en cuatro cuadrantes). La única restricción es que un jugador no puede colocar una pieza en una misma fila, columna o cuadrante en el que ya haya una pieza del mismo tipo del rival (si es posible si la pieza es propia). Ganará la partida aquel que logre colocar en una fila, columna o cuadrante los 4 tipos de piezas. Alternativamente, si un jugador no puede colocar piezas, perderá automáticamente.


Conceptos Básicos

Comencemos por el Tablero. Éste muestra una cuadricula de cuatro filas y cuatro columnas. A su vez, está dividido en cuatro cuadrantes de cuatro posiciones (dos filas y dos columnas).

Tablero
Tablero

Los jugadores colocarán sobre este tablero Piezas de cuatro formas (cilindro, esfera, cubo y cono). El objetivo es ser el primero en completar una línea o un cuadrante con cuatro piezas distintas (independientemente de a quienes pertenezca). La restricción es que un jugador no podrá colocar un determinado tipo de pieza en una fila/columna/cuadrante en el que ya haya una pieza de ese tipo del rival (las piezas propias no generan bloqueos).

Piezas
Piezas

Con esto tenemos suficiente.


Preparación de la Partida

  1. Se coloca en el tablero en el centro de la mesa.
  2. Cada jugador escoge un color y recibe las ocho piezas, que coloca en su lado de la mesa.
  3. Finalmente se escoge al jugador inicial.

¡Ya podemos comenzar!

Partida Preparada
Partida Preparada

Desarrollo de la Partida

Una partida de Quantik se desarrolla a lo largo de un máximo de dieciséis turnos alternados por los jugadores, comenzando por el jugador inicial.

En cada turno el jugador activo deberá colocar una de sus piezas en un espacio libre del tablero, teniendo en cuenta que no se podrá colocar una pieza de un determinado tipo en una posición si en la fila, columna o cuadrante en el que se encuentra esa posición ya contiene una pieza del mismo tipo del rival (sí se podrá si hay una pieza propia del mismo tipo).

Tras esto el turno pasa al jugador contrario.


Fin de la Partida

La partida finaliza inmediatamente cuando un jugador completa una fila, una columna o un cuadrante colocando una pieza del cuarto tipo, proclamándose vencedor. También puede finalizar si un jugador no puede colocar ninguna de sus piezas de forma legal, perdiendo automáticamente.


Opinión Personal

A lo largo de los años, la editorial francesa Gigamic ha sabido construir una colección de juegos abstractos que destaca tanto por su accesibilidad como por su cuidada presentación. Títulos con una carga conceptual reducida (los reglamentos rara vez sobrepasan un A6) pero capaces de ofrecer partidas tensas y resolutivas en pocos minutos. Esa combinación de inmediatez y estética convierte a la serie en una puerta de entrada ideal para quienes buscan adentrarse en el género sin complicaciones.

Otro rasgo característico de esta colección es su carácter dinámico. Gigamic la ha ido reiniciando varias veces a lo largo del tiempo. En cada reinicio mantiene en catálogo varios títulos, mientras que otros desaparecen para dar paso a nuevas propuestas, lo que permite que la línea se mantenga fresca sin dejar de estar alineada con los valores de diseño que la definen.

Detalle Piezas
Detalle Piezas

Dentro de esa rotación de títulos, uno de los que se ha mantenido en todas ellas es Quarto (aquí su tochorreseña), convirtiéndose en uno de los estandartes de la serie. Y no sale de la serie por la originalidad de su planteamiento, así como por el impacto que logra en apenas unos turnos. Es el ejemplo perfecto del tipo de juego que la editorial quiere que forme parte de su catálogo.

Pues bien, hoy toca hablar de uno de los títulos que se ha añadido a la serie en la tanda actual. Vamos a ver cómo se comporta en mesa este Quantik, que en vez de un juego parece un muestrario de cuerpos geométricos. Pero antes agradezcamos a MEBO Games la cesión de la copia que posibilita la parrafada que ya lleva un rato iniciada.

En Quantik, el objetivo es formar una línea, columna o cuadrante que contenga las cuatro formas distintas disponibles. Cada jugador dispone de ocho piezas, dos de cada tipo, y no importa a quién pertenezcan las tres piezas ya colocadas para completar el patrón. El primero en completar ese patrón gana la partida de forma inmediata.

La idea fundamental del juego recuerda a la de Quarto, pero a la inversa. En vez de tener que ofrecer una pieza al rival que no le dé la victoria, aquí se trata de impedir que el otro jugador coloque ciertas piezas en función de lo que ya haya en juego. Una lógica distinta, pero que genera una tensión muy similar turno a turno.

Detalle Tablero
Detalle Tablero

La regla clave es que un jugador no puede colocar una pieza en una fila, columna o cuadrante si ya hay una del mismo tipo (con la misma forma geométrica) que pertenezca al rival. Sin embargo, sí puede colocarla si la pieza igual es propia. Esta sencilla condición añade una capa de control espacial que condiciona las opciones desde el inicio.

Gracias a esta restricción, Quantik plantea un cálculo combinacional muy sugerente. Cada jugada puede bloquear una zona o habilitar una amenaza. Además, el número de turnos máximo está muy acotado. Como cada jugador tiene ocho piezas, la partida no se alargará más allá de ocho rondas (con un turno por jugador). Algo que siempre se agradece en este tipo de propuestas.

Como en Quarto, mantener la concentración es imprescindible. No basta con mirar el tablero, hay que anticipar qué patrones puede completar el rival. Al principio, las jugadas parecen inofensivas porque no es posible completar el patrón objetivo, pero, a medida que se colocan piezas y se reduce el margen de maniobra, cada turno puede ser el que decida el desenlace de la partida.

Es especialmente satisfactorio que Quantik transmita esa sensación de progreso constante. Cada acción te acerca al final. No hay turnos de relleno ni tiempos muertos. La partida avanza de forma natural, y, si se juega con ritmo, en menos de diez minutos se habrá finiquitado el asunto, proclamándose vencedor uno de los dos contendientes.

Detalle Piezas
Detalle Piezas

Eso sí, para mí no llega al mismo nivel que Quarto. Allí el número de variables a controlar es mayor y cometer un error es mucho más probable. Además, la genialidad de decidir qué pieza coloca el rival es algo difícil de igualar. Pese a ello, me parece que cumple con su cometido. Es un abstracto elegante, fácil de explicar, rápido de jugar y con la tensión suficiente como para dejar buen sabor de boca.

Pasemos a la producción. Nos encontramos con elementos muy llamativos, comenzando por un tablero de madera en el que los cuadrantes se representan con distintas alturas y los espacios para colocar las piezas son unos pequeños abultamientos en los que las figuras geométricas encajarán. Figuras geométricas de grandes dimensiones y densidad, llegando a parecer un muestrario de pomos para armarios. Como ya he dicho, de los juegos que forman la serie actualmente, puede ser uno de los más llamativos una vez desplegados en mesa. El reglamento está bien estructurado y no deja lugar a dudas.

Y vamos cerrando. Quantik es una propuesta accesible, rápida y repleta de tensión, perfecta para quienes buscan un abstracto sin complicaciones. La regla principal, que prohíbe colocar una pieza en una fila, columna o cuadrante donde el rival ya tenga una del mismo tipo, añade una capa de estrategia espacial que obliga a pensar cada movimiento con cuidado, mientras se persigue el objetivo de ser quien complete una fila, columna o cuadrante colocando la cuarta pieza de tipo distinto. Esto genera partidas dinámicas, sin tiempos muertos, y con una estética muy llamativa que destaca en mesa. Sin embargo, las variables a controlar son algo limitadas, lo que puede reducir el desafío para jugadores más experimentados. Por todo esto le doy un…

Notable

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