Crónicas Jugonas: Semana 12 del 2019 (18/03 – 24/03)

Una nueva semana con un par de sesiones en las que hemos repetido muchos juegos estrenados recientemente y solo hay una novedad respecto a esta serie de entradas. ¡Pero vaya entrada! Venga, no os entretengo que hay mucho de lo que hablar.

Comenzamos la semana con una partida a ¡Pingüinos! (aquí su tochorreseña), diseñado por Günter Cornett y Alvydas Jakeliunas. Se trata de un abstracto con unos adorables pingüinos que lucharan por hacerse con el mayor botín de peces posible. Un tablero formado por losetas hexagonales en las que nuestros pingüinos se moverán en línea recta tomando la loseta sobre la que estaban al comienzo del movimiento, sin pasar por encima de otros pingüinos ni por huecos. La partida finaliza una vez que todos los pingüinos han quedado bloqueados sin poder ejecutar movimientos legales. Partida dominada por quien os escribe desde un primer momento. La señorita no se posicionó de la mejor forma posible y cuando quiso reaccionar, se encontró con los caminos cortados, dejándome un coto privado de pesca que prácticamente dejaba el asunto listo para sentencia. Resultado: 51 a 37 para quien os escribe. Como ya sabéis, un título genial, apto para toda la familia. Además, es de esos pocos abstractos que han sabido elegir bien el tema (losetas de hielo que se derriten y van dejando pequeños huecos en el mar), convirtiéndolo en un título mucho más accesible. Además, escala perfectamente, algo poco habitual dentro de los abstractos para más de 2 jugadores, que en esta configuración suelen cojear por haber un marcaje demasiado férreo.

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Crónicas Jugonas: Semana 11 del 2019 (11/03 – 17/03)

Una nueva gran semana con dos sesiones y partidas prácticamente todos los días. Y una buena ración de estrenos: Trapwords, Hammer of the Scots, Pócimas y Brebajes, San Juan y Queendomino. Venga, que hay mucho de lo que hablar.

Comenzamos el lunes con una partida a Patchwork (aquí su tochorreseña), diseñado por Uwe Rosenberg. Un diseño en el que los jugadores tendrán que completar tablero cuadriculado mediante retales. Estos estarán dispuestos en círculo alrededor del tablero de puntuación. En cada turno, un jugador puede decidir si avanzar su marcador de tiempo para adquirir botones o comprar un retal (que no dejan de ser piezas de Tetris) de los tres disponibles (avanzando también en el marcador de tiempo). Al final de la partida, el jugador que, en conjunto, tenga más botones y menos espacios libres en su tablero (cada espacio resta 2 puntos y cada botón suma 1), será el ganador. El orden de turno dependerá de las posiciones de los marcadores de tiempo, de forma que el jugador en turno será aquel cuyo marcador esté más atrasado. Los parches, además de cubrir espacios, también proporcionan botones al atravesar nuestro marcador de tiempo ciertas casillas. Extraña partida en la que yo, tras conseguir el bonus de 7×7, prácticamente me quedé sin nada que hacer pues en el suministro no había piezas que me encajasen en el tablero, así que me pasé mis últimos turnos pasando y acumulando botones, hasta tal punto de hacer una de las mejores puntuaciones de mi histórico. Sandra, por su parte, aun manteniendo un buen ritmo de ingreso de botones (muy similar al mío), pagó demasiado por algunas piezas. Le faltó un turno para haberme arrebatado el bonus, algo que habría igualado mucho las cosas. Afortunadamente para mí, no fue así. Resultado: 24 a 6 a mi favor. Una buena combinación de gestión de recursos con puzle que resulta muy entretenida. En la línea de la serie para dos de Kosmos, destacando la tensión a la hora de escoger en función de la situación actual en cada turno. Si os gustan juegos de este tipo, Patchwork os agradará. Eso sí, si los juegos anteriormente mencionado no os encajan o preferís retos más exigentes, mejor no os acerquéis.

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Reseña: Root

Root es un vertiginoso juego de aventura y guerra. Jugarás como una de las cuatro facciones luchando por demostrar que eres el gobernante más legitimado de la vasta Tierra de los Bosques. Acecha como el vagabundo, toma la iniciativa con el orgullo Nido de Águilas, gobierna sobre tus súbditos como la Marquesa de los Gatos u organiza la Alianza para instaurar un nuevo orden y lograrás dominar en este juego asimétrico de aventuras y guerra.

Así se nos presenta Root, un diseño de Cole Wehrle (Pax Pamir, John Company). El juego fue publicado en 2018 por Leder Games gracias a una exitosa campaña de micromecenazgo a través de Kickstarster. De las ilustraciones se encarga Kyle Ferrin, quien ya demostrase su talento en juegos como Vast: The Crystal Caverns, Dungeon Mayhem o Deep: Enemy Frontier.

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