Ryan Lambert | Misut Meeple https://misutmeeple.com Las andanzas de un amante de los juegos de mesa modernos Wed, 27 Jul 2022 07:29:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 https://i0.wp.com/misutmeeple.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-Perfil-misut-redes-circ.png?fit=32%2C32&ssl=1 Ryan Lambert | Misut Meeple https://misutmeeple.com 32 32 91267991 Reseña: Planeta Desconocido https://misutmeeple.com/2022/07/resena-planeta-desconocido/ https://misutmeeple.com/2022/07/resena-planeta-desconocido/#comments Wed, 27 Jul 2022 06:00:28 +0000 https://misutmeeple.com/?p=215361

Saludos, colonos planetarios. Como sabéis, hemos agotado los recursos de la Tierra y tenemos que actuar ya para preservar el futuro de la humanidad. Habéis sido elegidos para desarrollar un Planeta Desconocido que preserve el futuro de la humanidad. Ganarás la partida si eres el jugador que consiga más Medallas. Para ello, desarrolla eficientemente tu Planeta, avanza en tus medidores de recurso, recoge Cápsulas, retira Meteoritos y supera a tus Planetas vecinos.

Así se nos presenta Planeta Desconocido, un diseño de Ryan Lambert y Adam Rehberg (coautores de Swordcrafters, Truck Off: The Food Truck Frenzy). Fue publicado por primera vez en 2022 por Adam’s Apple Games, LLC tras una exitosa campaña de financiación mediante KickStarter. De las ilustraciones se encarga Yoma (Legacies, Sweet Mess).

La entrada Reseña: Planeta Desconocido apareció primero en Misut Meeple.]]>
Introducción

Saludos, colonos planetarios. Como sabéis, hemos agotado los recursos de la Tierra y tenemos que actuar ya para preservar el futuro de la humanidad. Habéis sido elegidos para desarrollar un Planeta Desconocido que preserve el futuro de la humanidad. Ganarás la partida si eres el jugador que consiga más Medallas. Para ello, desarrolla eficientemente tu Planeta, avanza en tus medidores de recurso, recoge Cápsulas, retira Meteoritos y supera a tus Planetas vecinos.

Portada
Portada

Así se nos presenta Planeta Desconocido, un diseño de Ryan Lambert y Adam Rehberg (coautores de Swordcrafters, Truck Off: The Food Truck Frenzy). Fue publicado por primera vez en 2022 por Adam’s Apple Games, LLC tras una exitosa campaña de financiación mediante KickStarter. De las ilustraciones se encarga Yoma (Legacies, Sweet Mess).

Se encuentra publicado en español por Maldito Games (hay dependencia del idioma en cartas y tableros, además del reglamento). Permite partidas de 1 a 6 jugadores, con una edad mínima sugerida de 10 años y una duración aproximada de entre 60 y 80 minutos. El precio de venta al público es de 80€. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la versión en español de Maldito Games, que la propia editorial nos ha cedido amablemente.

Contraportada
Contraportada

Importante: si ya conoces el juego y/o sólo te interesa mi opinión sobre el mismo, puedes pasar directamente al apartado de Opinión. Los apartados Contenido y Mecánica están destinados especialmente a aquellos que no conocen el juego y prefieren hacerse una idea general de cómo funciona.



Contenido

Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 33×33×10,2 cm (caja cuadrada similar a Rising Sun o Blood Rage), encontramos los siguientes elementos:

  • 16 Tableros de Planeta (a doble cara) (de cartulina)
  • 6 Tableros de Corporación (a doble cara) (de cartón)
  • Estación Espacial (de plástico y cartón)
  • Marcador de Comandante (de madera)
  • 12 Indicadores de Deposito (2 de cada color) (de cartón)
  • 144 Losetas de Terreno (12 de cada tipo) (de cartón)
  • 14 Rovers (de plástico)
  • 36 Cápsulas (de plástico)
  • 60 Meteoritos (de plástico)
  • 60 Losetas de Biomasa (de cartón)
  • 30 Cubos de Recursos (5 de cada color) (de plástico)
  • 124 Cartas (44×67 mm.):
    • 36 Cartas de Civilización
    • 28 Cartas de Objetivo
    • 60 Cartas de Evento
  • Bloc de Puntuación (de papel)
  • Reglamento
Contenido
Contenido

Mecánica

Planeta Desconocido es un juego con mecánicas principales de draft y colocación de losetas (poliominós) en el que cada jugador intentará completar de la forma más optima posible su tablero de planeta inexplorado. Para ello, en cada turno, el jugador activo girará un suministro en el que encontramos dos anillos concéntricos de tipos de piezas. Al escoger una posición, el jugador podrá escoger la loseta superior de una de las dos pilas a las que apunta su flecha, haciendo lo propio el resto de jugadores con la sección que haya quedado apuntada por su flecha. Los jugadores deben colocar simultáneamente esta pieza en su tablero conectada a al menos una pieza ya colocada, situando sobre ellas posibles meteoritos si aparecen ilustrados. Al colocar estas piezas los jugadores progresarán en dos de cinco posibles tracks que proporcionan diversos beneficios. La partida finaliza cuando un jugador no puede colocar ninguna de los dos tipos de losetas de entre los que tiene que escoger o se agotan las dos pilas de losetas de una sección, pasando a una puntuación final donde los jugadores anotan puntos por el progreso en sus tracks, las capsulas y meteoritos retirados del tablero, las filas y columnas completas sin meteoritos y unos objetivos comunes entre cada dos jugadores (el que mejor lo cumpla anotará los puntos).


Conceptos Básicos

Empecemos por el Tablero de Planeta. Este muestra un planeta por colonizar con 12 filas y 12 columnas, con longitudes que van de las 2 a las 12 casillas (dibujándose la cuadricula sobre la superficie del planeta. En cada fila y cada columna aparece una cantidad de puntos de victoria comprendida entre 1 y 3 que se obtendrán si todas las casillas han sido cubiertas. Cada planeta, además, tiene 6 casillas marcadas para colocar capsulas de salvamento y zonas de hielo para poder extraer agua. En la esquina superior derecha aparecen unos símbolos de meteorito que determinan la dificultad para completar dicho planeta. Cada tablero tiene dos caras, una simétrica y otra asimétrica.

Planetas
Planetas

Las Capsulas se colocan al comienzo de la partida y proporcionan puntos de victoria al final de la misma si los jugadores han logrado recuperarlas intactas. Los jugadores pueden decidir construir sobre ellas, pero quedarían destruidas.

Cápsulas
Cápsulas

Los jugadores ocuparán las casillas de estos planetas mediante Losetas de Terreno que muestran seis posibles recursos: agua, energía, biomasa, civilización, tecnología y Rover, cada uno con un color representativo y un símbolo (que representa al recurso en sí) que se encuentra en una de las casillas del terreno asociado a dicho tipo. A la hora de colocar losetas, será obligatorio conectarlas entre sí, de forma que, a excepción de la primera loseta.

Losetas
Losetas

Algunas de estas losetas muestran símbolos de Meteoritos. Estos se representan mediante fichas que se colocarán sobre las casillas correspondientes y anularán dicha casilla de cara a completar las filas y columnas (es como si la casilla estuviese vacía).

Meteoritos
Meteoritos

Para poder retirar tanto los meteoritos como la capsulas, los jugadores dispondrán de Rovers. Estos tendrán la capacidad de desplegarse en el planeta y desplazarse sobre sus casillas, tengan losetas o no. Cada vez que un Rover acceda a una casilla ocupada por un meteorito o una capsula, esta es recuperada.

Rovers
Rovers

Las losetas se encuentran en un dispensador denominado Estación Espacial. Este dispensador muestra dos anillos concéntricos, cada uno con 6 posiciones alineadas entre los anillos, de forma que cada posición apuntaría a dos espacios de suministros. El jugador activo podrá rotar el suministro y determinar entre qué piezas puede escoger él y los demás jugadores.

Estación Espacial
Estación Espacial

Para indicar la posición a la que apunta cada jugador, estos depondrán de Marcadores de Suministro con forma de triangulo. Se colocarán en la zona exterior del dispensador, de forma que, al girarlo, se sabrá que espacios se disponen para cada jugador.

Marcadores
Marcadores

Cada jugador dispondrá, además, de un Tablero de Corporación. Este muestra en su mayor extensión cinco tracks, cada uno asociado a uno de los tipos de recursos, sobre los que progresarán marcadores a medida que los jugadores añadan recursos a su planeta. Estos tracks muestran casillas de bonificación cuyo efecto se detona inmediatamente al ser alcanzados por el marcador correspondiente. Además, proporcionan puntos de victoria al alcanzar ciertas casillas. En la parte superior tenemos una zona de reserva para colocar las capsulas y los meteoritos recuperados del planeta, en la banda derecha tenemos cuatro tecnologías que se irán desbloqueando al progresar en el track correspondiente y abajo tenemos un efecto general aplicable desde el principio, así como el número de Rovers disponibles para el jugador. En la zona de los meteoritos el jugador colocará su otro marcador para que los rivales le asocien con la posición del suministro. Aquí también se indica mediante símbolos de meteoritos el nivel de dificultad al escoger cada corporación. Al igual que los planetas, muestran una cara simétrica y otra asimétrica.

Corporaciones
Corporaciones

Los jugadores obtendrán puntos de victoria adicionalmente mediante las Cartas de Objetivo, que se colocan entre cada dos jugadores, estableciendo un criterio por el cual los jugadores compiten y obtienen puntos de victoria según la clasificación relativa entre ambos.

Objetivos Comunes
Objetivos Comunes

Uno de los beneficios de progresar en un track son las Fichas de Biomasa, que permiten ocupar casillas libres del tablero de planeta.

Fichas de Biomasa
Fichas de Biomasa

Finalmente tenemos las Cartas de Civilización, que se consiguen progresando por el track correspondiente. Estas están estructuradas en cuatro niveles. Cuando un jugador alcanza un nivel, toma el mazo correspondiente y escoge una de ellas. Ofrecen beneficios de dos tipos: de efecto inmediato o de puntuación de final de partida.

Cartas de Civilización
Cartas de Civilización

Con esto tenemos suficiente.


Preparación de la Partida

  1. Se coloca la estación espacial en el centro de la mesa.
  2. Se forma una reserva general con las fichas de biomasa y los meteoritos.
  3. Se prepara el mazo de cartas de civilización tomando de cada nivel tantas cartas como jugador más 1, dejándolas bocabajo a un lado.
  4. Cada jugador escoge un color y recibe:
    • Un tablero de planeta (cada jugador decide qué cara utilizar).
    • Un tablero de corporación (cada jugador decide qué cara utilizar).
    • 5 Marcadores de Recursos (que se colocan en la casilla inferior de cada track en el tablero de corporación).
    • Tantos Rovers como indique el tablero de corporación.
    • 6 Capsulas de Salvamento que se colocan en los espacios correspondientes del tablero de planeta.
    • 2 Indicadores (se coloca uno en el recuadro superior del tablero de corporación y otro frente al jugador apuntando a la estación espacial, de forma que todos los jugadores apunten a dos espacios de suministro de forma más o menos equidistante entre ellos).
  5. Se baraja el mazo de cartas de objetivo y se coloca un objetivo común entre cada dos jugadores.
  6. Se escoge al jugador inicial de forma aleatoria y se le entrega el marcador de comandante.

¡Ya podemos comenzar!

Partida Preparada
Partida Preparada

Desarrollo de la Partida

Una partida de Planeta Desconocido se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos.

En cada turno, el jugador activo deberá escoger una de las piezas disponibles en la estación espacial, girándola de forma que el indicador de depósito del jugador apunte al espacio en el que se encuentra ese tipo de forma. El resto de jugadores deberán escoger una pieza de una de los dos tipos a los que apuntan sus respectivos indicadores de depósito.

Cada jugador coloca la pieza escogida de forma simultánea en su tablero personal, de forma que al menos una de las casillas cubiertas por la pieza se encuentre ortogonal ente adyacente a al menos una casilla ocupada por piezas anteriores. Si la pieza muestra meteoritos, se coloca un meteorito en cada símbolo sobre la pieza. Si la pieza se coloca sobre un Rover y/o sobre una capsula, estos elementos se retiran de la partida.

Ahora, cada jugador avanza un paso los marcadores asociados a los dos tipos de recursos representados en la loseta recién colocada. Si esto detona algún efecto, se aplica en este momento (el jugador escoge el orden en el que avanza los marcadores y activa los efectos).

Tras esto, el jugador pasa el marcador de comandante al jugador de la izquierda, dando paso a un nuevo turno.

Detalle Corporación
Detalle Corporación

Las acciones que se detonan al colocar los recursos son:

  • Civilización. El jugador toma el mazo de cartas de civilización indicado en la bonificación y escoge una de las cartas. Si es de efecto inmediato, se revela y se aplica. En caso contrario, se mantiene oculta hasta el final de la partida.
  • Agua. Hay efectos comodín que permiten avanzar un paso cualquier otro marcador. Para poder avanzar en este track, es obligatorio que al menos una casilla de agua del planeta sea cubierta con un recurso de agua de la loseta.
  • Rover. Hay dos posibles efectos:
    • Desplegar Rover. El jugador coloca uno de sus Rovers en una casilla de la loseta recién colocada. Si aterriza en un meteorito, lo retira inmediatamente.
    • Desplazar Rover. El jugador dispone de una serie de puntos de movimiento para desplazar sus Rovers. Por cada punto puede mover un Rover a una casilla ortogonalmente adyacente. Si entra en una casilla ocupada por una capsula o un meteorito, lo retira del tablero y lo coloca en su tablero de corporación.
  • Tecnología. Cuando se alcance una casilla de bonificación, se activa el efecto correspondiente del tablero de corporación.
  • Energía. El jugador puede avanzar en cualquier recurso que se encuentre adyacente ortogonalmente al grupo de casillas de energía que se ha ampliado con al loseta recién colocada.
  • Biomasa. Cuando el jugador alcanza una casilla de biomasa, recibe una ficha de biomasa que coloca inmediatamente en el tablero ocupando una casilla.

Fin de la Partida

El final de la partida se detona cuando un jugador no puede colocar ninguna de las piezas de entre las que puede escoger o se agotan todas las piezas de los dos tipos de un depósito. En el primer caso, el jugador que no pueda colocar ninguna pieza, escoge una de ellas y avanza los marcadores como si hubiese colocado la loseta, mientras que el resto de jugadores resuelven el que será su último turno.

Tras esto, se procede con el recuento final, en el que cada jugador anota:

  • Los puntos indicados en las filas y columnas que el jugador haya cubierto completamente con piezas y no haya meteoritos.
  • El valor de puntos de victoria más alto alcanzado por cada marcador en los tracks de corporación.
  • Los puntos indicados en el tablero de corporación por cada capsula de salvamento recuperada.
  • Los puntos indicados en el tablero se corporación por los meteoritos retirados del tablero.
  • Los puntos por las cartas de civilización obtenidas con efecto de puntuación de final de partida.
  • Los puntos de las cartas de objetivo, evaluando el criterio frente al jugador vecino correspondiente.

El jugador con más puntos será el vencedor. En caso de empate se recurre a los siguientes criterios:

  • El jugador con menos casillas sin ocupar en su tablero de planeta.
  • El jugador con más meteoritos retirados del tablero.

Si la igualdad se mantiene, los jugadores comparten la victoria.

Puntuación
Puntuación

Variantes

Variante a 2 Jugadores. Además de sentarse en posiciones enfrentadas, se colocan 3 objetivos comunes por los que compiten ambos jugadores.

Objetivos Privados. Además de los objetivos comunes, cada jugador recibe 2 cartas de objetivo privado, escogiendo una y descartando la otra. Al final de la partida se revelan y se evalúan solo en el planeta del jugador.

Objetivos Personales
Objetivos Personales

Eventos. Se prepara el mazo de eventos, separándolos por color. Se debe crear un mazo de 20 cartas (los jugadores deciden el reparto de cartas, ya que cada mazo aplica un nivel de dificultad). Se baraja el mazo y, al comienzo de cada ronda, se revela una carta de evento que aplica su efecto durante toda la ronda. La partida finaliza cuando se agota el mazo de eventos.

Cartas de Evento
Cartas de Evento

Modo en Solitario. Se baraja el mazo de objetivos y se roban 4 cartas de objetivo privado, y el jugador descarta una de las 4. Se configura el mazo de eventos según la dificultad deseada. Durante la partida, en vez de escoger la posición de la estación espacial, se va girando un espacio en cada turno en el sentido de las agujas del reloj, debiendo escoger una pieza de los dos depósitos a los que apunta el indicador. El objetivo es intentar obtener la mayor cantidad posible de medallas.


Opinión Personal

Está claro que la colocación de poliominós con un sistema de draft se ha convertido en una de las combinaciones mecánicas más recurrentes en los finales de la segunda década y comienzos de la tercera del siglo XXI. Y es que eso de completar puzles con piezas de Tetris casi siempre suele dejar buen sabor de boca.

Detalle Rover
Detalle Rover

Pero claro, tampoco hay tanto margen para innovar a la hora de plantear diseños con estas mecánicas, y a veces hay que recurrir a otros argumentos. Algo así ocurre con Planeta Desconocido, al que vamos a proceder a diseccionar no sin antes agradecer a Maldito Games la cesión de la copia que posibilita esta tochorreseña.

Nos han encomendado la misión de colonizar un nuevo planeta porque la Tierra ya no da más de sí. Competiremos contra nuestros rivales por demostrar que somos los mejores terraformadores de la historia adecuando un inhóspito planeta a las necesidades humanas.

Como he dicho al comienzo, mecánicamente nos encontramos con una colocación de losetas (poliominós) con un sistema de draft consistente en un suministro circular que viene a funcionar como una especie de Rueda de la Fortuna, ya que el jugador activo podrá girarlo a conveniencia, pero el resto de jugadores deberán escoger una pieza de las opciones disponibles a las que apunte su marcador (los jugadores se sientan alrededor de este artefacto giratorio).

Cada jugador escogerá una de las dos piezas disponibles, las cuales muestran siempre dos tipos de recurso de los seis disponibles, de forma que progresará en tracks asociados a dichos recursos por cada tipo mostrado, desactivando diversos beneficios.

Detalle Objetivo
Detalle Objetivo

Beneficios como tecnologías (que proporcionan interesantes eventos particulares a cada jugador), avances en otros tracks, cartas de civilización (que proporcionan efectos de un solo uso o de puntuación de final de partida), fichas de biomasa (con las que rellenar huecos en el tablero) o movimientos con los Rovers, con los que poder retirar capsulas de salvamento o meteoritos de la superficie del planeta (las primeras están inicialmente desplegadas en el tablero virgen, mientras que los segundos vienen incluidos en algunas losetas de las que se colocan).

El objetivo fundamental de los jugadores es intentar rellenar su tablero y eliminar los meteoritos que impactasen contra el planeta, ya que cada columna y cada fila sin huecos ni meteoritos proporcionará puntos de victoria (y hablamos de un gran porcentaje de la puntuación final).

A esto se le suman los puntos alcanzados al progresar en los tracks y unas cartas de objetivos que se reparten entre los jugadores, de forma que cada jugador competirá con cada uno de sus vecinos por ser quien mejor cumpla el requisito indicado en el mismo para obtener más puntos de victoria. Residualmente se obtendrán puntos por meteoritos y por cartas de civilización. Y el juego no tiene realmente mucho más.

La premisa es sencilla y el desarrollo bastante directo. Me gusta que los diseñadores hayan buscado generar roce entre los jugadores por dos vías. La primera es, obviamente, el artefacto que sirve como suministro que permite jugar a distintos niveles. Cuando eres el jugador activo, puedes centrarte única y exclusivamente en tus intereses (normalmente escoger una pieza que ocupe la mayor cantidad de casillas posible) y no prestar atención a los demás, jugando de forma ocasional. Pero si te lo tomas en serio, puedes analizar qué opciones dejas a tus rivales si optas por una determinada posición, intentando evaluar que combinación genera un mayor diferencial a tu favor, aunque en bruto pueda parecer que obtienes menos.

Como es de suponer, al tener un sistema de selección simultáneo, el entreturno es prácticamente inexistente, ya que una vez que el jugador activo ha escogido la sección del suministro a la que apuntar, la decisión de cada jugador no es especialmente compleja (escoger entre dos posibles piezas).

Detalle Cápsula
Detalle Cápsula

Por otro lado, los objetivos, que obligan a los jugadores a desarrollar su planeta siguiendo ciertos patrones y, por tanto, potencia unos recursos sobre otros, lo que realimenta el concepto de orientar el suministro.

El segundo punto a favor es la extraordinaria variabilidad que ofrece el juego, con una gran cantidad de tableros, tanto de corporación como de planetas, con un nivel de dificultad para cada uno y así poder modular la partida al gusto. Estamos hablando de un peso medio que escora hacia ligero y te ofrece bastantes partidas antes de que tengas la sensación de que estás jugando de la misma forma, aunque el objetivo del juego sea el mismo.

Podría haberse situado en mi top de juegos de colocación de poliominós de no ser un por un detalle que le hace bajar enteros, y es el tema del azar. Aquí toca sacar a relucir juegos con los que este diseño competiría directamente como podrían ser OsoPark (aquí su tochorreseña), My City (aquí su tochorreseña) o, más concretamente, Colonias Cósmicas (aquí su tochorreseña), con un tema similar y publicado en español por la misma editorial que el juego que hoy nos ocupa.

Detalle Tracks
Detalle Tracks

Todos tienen sus particularidades, pero ninguno destaca por mostrar un nivel de azar que impacte de manera significativa en la partida, cosa que no ocurre con Planeta Desconocido. Y es que el suministro está ideado de tal forma que cada jugador solo ve la loseta superior de cada tipo y no tiene información de qué hay debajo (al menos a priori).

Esto genera momentos frustrantes cuando un jugador necesita imperiosamente un tipo de loseta (ya sea para progresar en un determinado track y/o para poder competir por uno de los objetivos) y en el suministro no aparecen. Que de la casualidad de que un objetivo obligue a los jugadores a competir por ser quién más casillas de un tipo de recurso ha colocado en su tablero y que dicho tipo de recurso sea el menos representado en las losetas que van apareciendo durante la partida es un fastidio.

Es por esto que, aunque el juego aparenta escalar bien, a medida que vamos eliminando jugadores de la mesa, el suministro muestra una menor variación. Así, a dos jugadores, entre turno y turno solo habrán cambiado dos losetas, de forma que si ninguna de las demás resultan interesantes a ninguno de los jugadores, se puede entrar en una dinámica en la que se escoge el mal menor rezando porque aparezca una loseta con el recurso que necesitamos. Por contra, cuantos más jugadores haya en la partida, un jugador concreto será menos veces comandante, por lo que estará más expuesto a las decisiones de los demás.

Este azar choca bastante con ese planteamiento de mayor desarrollo que nos plantea el tablero de corporaciones. Si, por ejemplo, aparecen pocas losetas con recursos de tecnología, será bastante más complicado detonar estos efectos particulares.

Detalle Cartas de Civilización
Detalle Cartas de Civilización

Da la sensación de que estamos ante otro de esos productos que han crecido a partir de una idea concreta (en este caso el suministro rotatorio) y se le han ido añadiendo capas que generen una sensación de profundidad y de variabilidad, aunque no quedando especialmente fino en el resultado final. Un ejemplo de ello es el aparente desequilibrio entre los tracks. El track de civilización y de tecnologías proporcionan potentísimos efectos que no se pueden dejar de lado, mientras que el track de agua y el track de biomasa si, proporcionan efectos interesantes y puntos de victoria, pero bastante lejos del impacto que suponen los anteriores tracks.

Como muestra de este desarrollo algo errático, en el propio reglamento se indica que los jugadores pueden tomar la pieza superior de una pila para ver si encajan en su tablero, desvelando la siguiente pieza. Un jugador malicioso podría ir probando todo para decidir qué pieza coger de cara a liberar una u otra. Esto me parece mal resuelto. De hecho, el reglamento ya te dice que, si acaba suponiendo un problema, convendría aplicar alguna regla casera para solventarlo. Que algo así se intuya ya es malo, pero que se especifique claramente en el reglamento es peor aún.

El tema del Rover es caso aparte. Es un añadido que me parece que funciona bien y si añade una capa de decisión adicional a la hora de escoger losetas, porque, por un lado, interesa evitar los meteoritos, pero por otro, hay veces que tenemos que escoger ciertas piezas que vienen con ellos, teniendo que retirarlos si queremos puntuar por la fila y la columna que se cruzan en esa casilla. Pero, de nuevo, el azar puede impactar de forma crucial en cómo progresamos en el track correspondiente y, por ende, mermar esta vía de desarrollo.

De esta forma, a pesar de tener una alta variabilidad, la rejugabilidad está en tela de juicio porque es de esos juegos que acaban resultando más efectistas que efectivo, y se va perdiendo el interés por tenerlo en mesa con cierta velocidad.

Detalle Estación Espacial
Detalle Estación Espacial

Toca hablar de la producción, un arma de doble filo. Nos encontramos ante un producto de lujo, con unos acabados espectaculares, especialmente en lo que a piezas de plástico se refiere, con unas fichas de meteoritos, capsulas y Rovers tremendamente llamativos. Las cartas son de un gramaje aceptable, textura lisa y respuesta elástica decente (no hace falta enfundar porque apenas se barajan las cartas y no se tienen en mano casi nunca). Es cierto que los tableros de planeta son de cartulina, en contraposición a los tableros de corporación, que son a triple capa, troquelados para encajar los marcadores. El reglamento está aceptablemente bien estructurado (y no deja lugar a dudas). El dispensador es el elemento estrella y, aunque tiene muy buenos acabados, no han afinado del todo las medidas y hay piezas que acaban sobresaliendo. Habría sido conveniente incluir una tapa para evitar que las piezas se desparramen por una caja que, además, no tiene las medidas adecuadas para contenerlo todo sin combarse un poco.

Antes de pasar a hablar del aspecto visual, toca hacer una pequeña reflexión. Ya sabéis que yo no tengo en consideración el precio de los juegos a la hora de analizar lo que ofrecen. Un juego no es mejor o peor según lo que le haya costado al que lo compra (otra cosa es que tenga una mejor o peor relación calidad/precio). El problema al que se enfrenta Planeta Desconocido es que nos ofrece una experiencia que por lo que más destaca es, precisamente, por su sobreproducción, pues a nivel mecánico funciona peor que la mayoría de sus competidores. Y claro, tener unas calidades superiores y un suministro giratorio implica asumir un coste. Os toca a vosotros evaluar si os sale a cuenta teniendo en cuenta el tipo de juego del que se trata.

A nivel visual el juego es tremendamente llamativo, desde la portada, que es toda una declaración de intenciones y que puede recordar, en cierto sentido, a My City por aquello de mostrar los poliominós a tamaño gigante con lo que representa, siguiendo por unos tableros de planeta espectaculares y muy distintos entre sí, y finalizando con las losetas, con mucho detalle y colorido. Es cierto que el aspecto de estas últimas genera algo de confusión por tener un símbolo identificativo del recurso en una casilla concreta, pudiendo interpretarse que el recurso está en todas las casillas (aunque en el reglamento se especifica que el recurso es el símbolo).

Detalle Tablero
Detalle Tablero

Y vamos cerrando. Planeta Desconocido es un juego de colocación de poliominós con un sistema de draft que, inicialmente, genera una dinámica interesante pero que se ve lastrado por un azar que impacta de forma importante en el desarrollo de la partida, pudiendo llegar a generar cierto nivel de frustración de la no deseable. Es cierto que el nivel de variabilidad es espectacular, pero no es un argumento suficiente como para recomendar sin tapujos el juego. Además, a pesar de tener una producción muy espectacular, hay detalles que no se han mimado lo suficiente teniendo en cuenta que es una edición de lujo. Por todo esto le doy un…

Aprobado

La entrada Reseña: Planeta Desconocido apareció primero en Misut Meeple.]]>
https://misutmeeple.com/2022/07/resena-planeta-desconocido/feed/ 18 215361