Rondel

  • Reseña: Ada’s Dream

    En el verano de 1843, Ada Lovelace escribió a su amigo Charles Babbage pidiéndole que le permitiera tomar las riendas del desarrollo de su nuevo invento: la máquina analítica. Babbage había diseñado los planos para el prototipo de una asombrosa máquina impulsada por vapor, capaz de realizar complejos cálculos matemáticos e incluso de almacenar e imprimir los resultados. Sin embargo, su incapacidad para gestionar el proyecto lo dejó en un punto muerto. Ada Lovelace comprendía cómo funcionaba la máquina e incluso escribió notas explicativas sugiriendo usos que iban más allá de las funciones aritméticas. El enfoque original de Ada era convertir una calculadora mecánica en la primera máquina de computación de la historia. Los jugadores asumen el papel de asistentes de Ada y competirán por construir la sección del prototipo más eficaz, además de realizar acciones por el tablero con la esperanza de ayudar a Ada a alcanzar el éxito.

    Así se nos presenta Ada’s Dream, un diseño de Toni López (Air Mail, Chandigarh). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Javier González Cava, conocido como Inkgolem, responsable del aspecto de Skymines, Cooper Island o Arborea.

  • Reseña: Kilauea

    Representaréis a un Mo’o —los espíritus con forma de lagarto del folclore hawaiano— y construiréis columnas tiki para adorar a Pele, la diosa de los volcanes. Un juego de reglas muy sencillas, pero con un sistema de puntuación que obliga a los jugadores a estar siempre atentos a cómo cambia el número de tikis de cada color en cada zona del volcán, y a gestionar con astucia cuáles colocar y en qué lugar de su isla personal.

    Así se nos presenta Kilauea, un diseño de David Bernal (Salton Sea) y Ferran Renalias (Trekking). Publicado por primera vez en 2025 por Combo Games en una versión en español e inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encargan Eduardo García Gregorio, siendo este su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa.

  • Reseña: Orloj – The Prague Astronomical Clock

    Desde el corazón de la Ciudad Vieja de Praga, el antiguo Reloj Astronómico, conocido como Orloj, marca el paso del tiempo con su intrincado mecanismo y sus figuras enigmáticas. Una maravilla de la tecnología medieval que aún perdura hasta nuestro tiempo. El cuadrante astronómico, la parte más antigua del reloj, data de 1410 pero es alrededor de 1865 donde se ubica el juego, momento en el que se añaden al reloj el carrillón de los apóstoles y el calendario, pintado por Josef Mánes. Desde su taller, cada jugador construirá las esferas zodiacales y los meses del calendario, además de las imágenes de los apóstoles. Con cada construcción estarás un paso más cerca de finalizar esta obra maestra, símbolo de la ciudad de Praga.

    Así se nos presenta Orloj: The Prague Astronomical Clock, un diseño de Paloma J. Pascual y Abraham Sánchez, responsables de Virus!: Roll & Write. Publicado por primera vez en 2025 por Perro Loko Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Amelia Sales (Salton Sea, First in Flight) y Jesús Fuentes (Tholos, Roll & Raid).

  • Reseña: Ciudades Rivales

    En el siglo XVI, se fundó el pequeño pueblo pesquero de Altona en el norte de Alemania. Inicialmente, no supondría una amenaza para la establecida ciudad vecina, Hamburgo. Sin embargo, Altona comenzó a crecer rápidamente, lo que originó una gran rivalidad entre las dos ciudades, que trataban de superarse constantemente la una a la otra.

    Así se nos presenta Ciudades Rivales, un diseño de Andreas Steding (Hansa Teutonica, Firenze). Publicado por primera vez en 2025 por Deep Print Games en una versión en inglés y alemán. De las ilustraciones se encarga Annika Heller (Triqueta, Frutas Jugosas).

  • Reseña: INK

    La tinta es un medio implacable. Sin embargo, cuando se domina con cuidado, su espontaneidad y brillantez pueden generar efectos visuales de una riqueza asombrosa. INK te invita a desplegar tu talento creando suntuosas pinturas dignas de las mejores colecciones. ¡Cuando el arte se encuentra con la estrategia, la tinta fluye como un río!

    Así se nos presenta INK, un diseño de Kasper Lapp (Magic Maze, That’s not a Hat, 5 Torres). Publicado por primera vez en 2025 por Final Score Games en versiones en inglés, francés y alemán. De las ilustraciones se encarga Chris Quilliams (Azul, Reef, Coimbra).