Crónicas Jugonas: Semana 6 del 2014 (03/02 – 09/02)

Una nueva semana que se ha aprovechado lo mejor que se ha podido. Aunque uno siempre se queda con ganas de más. En la primera mitad de la semana mucho lío que nos impidió poder echar ninguna partida.

El jueves quedamos con nuestros queridísimos colegas de Juegos de la Mesa Redonda. Esta vez volvíamos a tener invitado especial en la sesión. ¡Nada más y nada menos que el mediático Sr. Gonzo Bríos! Tras un rato debatiendo a que jugábamos, al final salió Dominion. Sandra me incitó a crear una partida totalmente aleatoria y, como era de esperar, se formó un set poco dinámico. Las cartas más llamativas eran Jack of All Trades, Noble Brigand, Scavenger, Rebuild, Great Market, y King’s Court. Por ahí andaban también Vagrant, Silk Road (pronunciado por Alejandra como Skill Road, que sería una carta digna de Ingenieros de Caminos), Scrying Pool y Bank. Gonzo empezó trolleando a saco y abrió la veda de los ataques comprándose varios Noble Brigand, por lo que todo el mundo le siguió cuales ratitas al flautista de Hamelin, así que cada Plata o cada Oro que se ponía en circulación cambiaba de manos constantemente. Esto provocó que fuese difícil conseguir cartas de valor alto. Yo logré juntar 7 monedas y no me lo pensé. Me trinque un King’s Court con la idea de luego usarlo en combo con el Rebuild y empezar a subir de nivel mis Fincas iniciales. Al principio mi plan iba como la seda, pero mi mano iba siendo enguarrada paulatinamente debido al arsenal de Noble Brigand (fue el primer tipo de carta en finalizar). La partida empezó a volverse más y más tediosa, porque nuestros mazos cada vez tenían más cartas de victoria y no disponíamos de cartas que nos permitiesen mover el mazo rápido. Al final la partida acabó porque se agotaron cuatro mazos, siendo el invitado de honor de la partida el vencedor con 29 puntos. Yo quedé segundo con 26, Alejandra tercera, Aarón 4, y Sandra última con unos maravillosos 9 puntos.

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Crónicas Jugonas: Semana 3 del 2014 (13/01 – 19/01)

Bien, bien, primera semana completa en Asturias, con todo recogidito y con muchas ganas de jugar. La verdad es que no me puedo quejar.

El miércoles por fin pudimos echar esa primera partida que os prometí la semana anterior a Lewis & Clark. Todas las sensaciones que se atisbaron en esa partida de prueba se vieron reforzadas en esta ya si primera partida completa. Hay que sacar a relucir nuestra gran capacidad de planificación y de adaptación. Es fundamental ir montándose una mano de personajes que nos permitan generar un motor de movimiento constante (y cuanto más veloz mejor). Todo esto ajustando mucho los materiales para que nuestro explorador no tenga que retroceder a la hora de acampar. Sublime. Hablemos de la partida. Sandra, con la mosca detrás de la oreja tras la partida de prueba, fue la que se lanzó primero a la aventura, calculando que en ese turno los dos íbamos a poder avanzar con nuestro explorador el mismo número de casillas. Así consiguió que mi jugada fuera menos efectiva (los exploradores no pueden ubicarse en la misma casilla). Yo por mi parte me centré primero en mejorar mis personajes, deshaciéndome de los de fuerza 1 y consiguiendo personajes más poderosos. De hecho, me monté un motor bastante curioso. Un personaje era una fusión de dos cartas iniciales, pero con fuerza dos. Este me permitía obtener materiales primarios. Otro me permitía transformar un material en 2 unidades cualesquiera de materiales primarios. Luego tenia uno que con tres materiales distintos me permitía avanzar mi explorador 5 casillas de río, y otro que me permitía usar los caballos para avanzar 3 casillas, tanto de río como de montaña. Finalmente, mi carta más poderosa, que me permitía realizar cualquier acción del poblado, estuviese ocupada por indios o no. Así iba realizando tandas de tres turnos y acampada: con los recursos restantes del turno anterior, los multiplicaba y los obtenía distintos, iba al poblado y obtenía caballos y más recursos, y con las cartas de avance lanzaba a mi explorador, llegando al momento de acampar sin cartas en la mano y con los recursos e indios justos para evitar penalizaciones. Sandra por su parte cometió el error de no optimizar su mano, por lo que tuvo que tirar mucho más de los indios. Hubo varios turnos que, sencillamente, tuvo que perder porque ninguna de las acciones que podía realizar le reportaban nada (o sencillamente no podía ejecutarlas porque no tenía los recursos necesarios), por lo que la brecha era cada vez más grande. Al final, como era de prever, alcancé Fort Clatsop antes que ella, que se quedó en la primera cordillera, a 17 casillas mías. Deseando repetir y a mas jugadores. Más tarde me di cuenta de que, para variar, jugamos mal. En la acción de embarcar indios, puedes tomar tantos indios como desees, siempre que tus barcos te lo permitan. Nosotros solo cogíamos un indio por punto de fuerza que le diésemos a la carta, por lo que, como máximo, solo podíamos coger tres indios, restándole mucho peso a este aspecto del juego. A la próxima jugaremos definitivamente bien.

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Crónicas Jugonas: Semana 47 del 2013 (18/11 – 24/11)

Buena semana la que hemos tenido, con muchas partidas a juegos muy variados. Así que sin más dilación, vamos a ello.

Como os comenté la semana pasada, hemos recibido un cargamento de juegos, así que nuestras ansias por probar eran elevadas. Empezamos el miércoles estrenando nuestra copia de Carcassonne Plus. Si, lo sé, es una “gran novedad” (sarcasmo), pero no tenía ninguna copia de Carcassonne, y ¿qué mejor que adquirir un superpack que incluye gran cantidad de material extra por el precio del título básico y una expansión? De todos modos la iremos dosificando. La primera partida la jugamos con el juego básico y la miniexpansión La Bruja y el Mago (para los que no la conozcáis, hay 8 losetas especiales que cuando aparecen permiten colocar en el tablero o mover a uno de los meeples de bruja o mago a un camino o ciudad. A la hora de puntuar, el mago añade un punto por loseta a la construcción y la bruja reduce el valor total de la construcción a la mitad). Sandra fue la primera en poder mover uno de estos meeples, y lo colocó en una gran ciudad que estaba construyendo. Luego pude usarlo yo. Mientras, se estaba gestando un gran pasto que tocaba numerosas ciudades, por lo que la batalla de los granjeros estaba servida, quedando como vencedor el que escribe estas palabras. Además, como estocada final, dejé una bruja en la ciudad más grande que le quedaba a Sandra por completar, por lo que la victoria fue aplastante. 152 a 85 puntos.

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