Reseña: Quarriors!

Todos sabéis que soy un amante del Dominion de Donald X. Vaccarino y su maravilloso DeckBuilding. Y como también sabéis, hace unas semanas tuve la oportunidad de probar el juego que hoy nos ocupa con Nancy y Ushikai (los chicos de Análisis-Parálisis). Nos gustó, Amazon Alemania me tentó… y en mi estantería descansa la edición en lata.

Los jugadores son Quarriors, poderosos guerreros místicos, que tienen el poder de capturar peligrosas criaturas. Deben conjurar los misteriosos poderes de Quiddity, lanzar poderosos conjuros y convocar sus criaturas a la batalla para poder vencer a sus rivales y conseguir su legítimo lugar como campeones.

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Crónicas Jugonas: Semana 21 del 2014 (19/05 – 25/05)

De nuevo, una gran semana lúdica, con muchas y variadas partidas. Llevamos una racha importante. A ver si se mantiene por mucho tiempo.

La primera partida no la tuvimos hasta el jueves. Tras muchas semanas sin partida, por fin pudimos volver a jugar con Aarón y Alejandra, los chicos de Juegos de la Mesa Redonda. Alejandra había estado indagando un poco y encontró el portal de juegos online Yucata, donde, entre otros títulos, está disponible Saint Petersburg para jugar. Y allí que fuimos. Todos habíamos jugado alguna vez, pero no nos acordábamos bien de ciertos detalles. Además, la interfaz no es que sea lo más amigable del mundo (no llega al infierno de Boîte à Jeux, pero muy lejos de las maravillas que encontramos en Board Game Arena). La partida no tuvo mucha historia. El que mejor se acordaba de cómo se jugaba era Aarón, y se aprovechó de ello en las primeras rondas, tomando una importante ventaja que luego fue imposible reducir (más bien se amplió exponencialmente. Resultado: Aarón con 92 puntos, segunda Sandra con 57 puntos, tercera Alejandra con 54 y yo último con 47. La verdad es que es un juego que me encanta. A ver si la reedición llega a las tiendas y me hago con una copia, que el rediseño me gusta mucho más que el juego original, que es feo como él solo.

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Reseña: Krosmaster: Arena

¿Os he contado alguna vez lo peligroso que es tener una novia aficionada al mundillo? No, ¿Verdad? Yo, amante de los Eurogames, veo la belleza y la perfección en las mecánicas y el movimiento de cubitos de madera sobre un tablero, nunca elegiría un juego por su aspecto (que no quiere decir que no me importe, abajo los juegos feos). Pero ella no. Ella ve componentes bonitos, y ya empieza a babear. Intentas esconderle la existencia de estos productos, aunque a veces es imposible. Entonces ya no hay escapatoria.

Krosmaster: Arena te lleva al Horamundo, un mundo extraño en los profundos pliegues del tiempo, los demonios de las horas han encontrado finalmente un pasatiempo digno de sus crueles corazones… la arena! La idea es simple, seleccionan los guerreros de todas las edades y tierras, detenerlos y mandarlos a Horamundo donde como gladiadores esclavos deben luchar por sus almas y la oportunidad de ser el último campeón. ¿Por qué los dioses no pusieron fin a este circo macabro? ¿Por qué se hace la vista gorda a la intromisión de los demonios con la delicada red de tiempo? Puedes clamar al cielo, pero no es para nosotros los mortales conocer la mente de los dioses.

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