Reseña: Ciudad Machi Koro

¡Enhorabuena! Acabas de ser elegido alcalde de Machi Koro. Armado únicamente con un dado y un afán sin límites, deberás convertir Machi Koro en la ciudad más grande de la región. Para ello tendrás que recaudar ingresos, construir nuevos edificios y sacar lo que se pueda de las arcas de tus vecinos. Pero ¡asegúrate de que no lo están haciendo contigo! Un juego de ritmo trepidante. Cada jugador intenta desarrollar su ciudad según sus preferencias con el fin de construir todos los puntos de interés antes que sus rivales.

Así se nos presenta este Ciudad Machi Koro, obra del diseñador japonés Masao Suganuma (con otros títulos como Sukimono o Candy Chaser). Este juego fue una de las grandes sensaciones de la feria de Essen del 2013. Originalmente editado por Grounding, ya ha tenido versión en la gran mayoría de países. De las peculiares ilustraciones se encarga Noboru Hotta, que ya colaboro con Suganuma en los juegos anteriormente citados.

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Crónicas Jugonas: Semana 44 del 2014 (27/10 – 02/11)

Última semana de Octubre con los primeros días de Noviembre. Pocas partidas intersemanales para pegar un buen achuchón el fin de semana. A destacar una gran cantidad de estrenos.

Empezamos el martes con el CV, un juego de cartas y dados diseñado por Filip Miłuński en el que desarrollaremos una vida paralela e intentaremos alcanzar nuestros sueños y metas. Una mecánica muy sencilla, en la que iremos comprando cartas de un mercado común con los valores resultantes de los dados. Estas cartas, a su vez, nos irán dando mayores posibilidades. Al final, una serie de objetivos comunes y otro secreto y personal definirán su nuestra vida ha sido plena o no. Respecto a nuestra partida, bastante amena. Yo comencé fuerte, haciéndome con casi todas las cartas que permitían añadir más dados a la tirada antes que Sandra, de forma que mi poder de compra era mucho mayor. Pero también lo era el riesgo de sufrir desgracias, cosa que me ocurrió mucho más a menudo que Sandra, teniendo que perder valiosas experiencias personales. A pesar de estos reveses, logré satisfacer mi objetivo personal, ser un triunfador, y llevarme la partida por un solo punto de diferencia, 46 a 45. La ventaja habría sido mayor de no ser por mi mala suerte con los malditos dados. Un juego bastante entretenido. Muy similar en cuanto a complejidad/diversión con Machi Koro, un tiradados sin pretensiones, aunque el concepto de ir desarrollando una vida le da mucha entidad.

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Crónicas Jugonas: Semana 43 del 2014 (20/10 – 26/10)

Semana de depresión post-vacacional, con pocas ganas de entrenar, por lo que decidimos quedarnos en casa y jugar para recuperar el ánimo. Y casi conseguimos un pleno. Únicamente el viernes no jugamos a nada. Vamos allá.

Empezamos el lunes con  magnifico Trajan de Stefan Feld. Una ensalada de puntos de las típicas del diseñador alemán en la que varios minijuegos se engarzan gracias a la mecánica principal, el mancala. Con el activaremos acciones en el tablero que nos irán reportando beneficios. La partida se mantuvo igualada en todo momento, sobre todo porque cada uno nos dedicamos a una cosa totalmente distinta. Sandra se centró en las mercancías y en ir cargando barcos, además del Senado, mientras que yo potencié a mis soldados y a mis trabajadores. Mi estrategia me daba pie a capear las exigencias del populacho, mientras que Sandra tuvo que perder una buena cantidad de puntos al final de cada trimestre. Finalmente, en el recuento final yo me lleve la partida gracias a mi desarrollo más diversificado. Resultado final: 133 a 128. Segunda partida que logramos echarle a este, ahora sí, gran juego de Feld. Y es que la primera vez que lo jugamos estuvimos algo espesos y no nos gustó. Nos pareció todo demasiado inconexo. Pero en esta segunda partida todo tenía mucho más sentido. Y el mancala está implementado de forma diabólica. No apto para jugadores con AP.

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