Reseña: Shear Panic!

Las osadas ovejas con gran alboroto salen de excursión de un da para explorar los campos cercanos. Los inocentes jugueteos abundan bajo el rumor de que el carnerito rompecorazones Roger hará acto de presencia. Pero cuidado con el trasquilador de ovejas, que se encuentra en los alrededores, listo para atrapar y trasquilar a cualquier oveja que vea.

Así se nos presenta este Shear Panic!, un juego diseñado por Gordon LamontFraser Lamont, autores de Snow Tails o Antics! La primera edición fue publicada por Fragor Games en 2005. Al año siguiente se publicaron dos ediciones ligeramente diferentes. Por un lado la que publicaron tanto Mayfair Games (en inglés) como  999 Games (en holandés con el nombre de Paniek in de Wei), y por otro la que produjo Zoch Verlag, bajo el nombre de Haste Bock? De las ilustraciones se encarga Gabriela Silveira, quien ya mostrase sus maneras en Alles Tomate! o en la saga Fantasma Blitz.

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Crónicas Jugonas: Semana 24 del 2015 (08/06 – 14/06)

Otra buena semana lúdica. A pesar de no tener una megasesión de categoría, hemos jugado casi todos los días, incluyendo un par de estrenos. Vamos allá.

Empezamos el lunes con un Age of War después de comer en el trabajo. , la reimplementación del Risk Express de Reiner Knizia. Un juego en el que iremos lanzando unos dados para conquistar una serie de castillos del Japón Feudal en pos de su reunificación. Cuando obtenemos todos los castillos de una región concreta, estos quedan bloqueados en nuestro poder. Pero mientras esto no ocurra, nos podemos ir robando los castillos. Los castillos muestran las caras que hay que ir obteniendo para poder conquistarlos en una ronda. En cada tirada estamos obligados a ir perdiendo dados, ya sea porque lo colocamos en la carta del castillo cumpliendo un requisito o porque no podemos hacer esto (perdiendo el dado y teniendo menos capacidad de maniobra). En la partida: Marta, Víctor C. y el que os escribe. Como siempre, un buen rato lanzando dados y rezando para que la dama fortuna se apiade de nosotros. Víctor fue el primero que logró encauzar la partida, y yo el primero en empezar a darle caña para intentar evitar que cerrase regiones. Mientras, Marta y Sandra intentaban ampliar sus dominios tomando castillos del centro. Desgraciadamente, llegamos a un bloqueo en el que Víctor y yo nos enzarzamos en una lucha continua en robarnos cartas, y las dos señoritas no atinaban a completar los frentes de batalla de los castillos restantes, así que decidimos parar la partida porque se nos estaba yendo de tiempo y había que volver al curro. Dejamos el marcador tal y como estaba en ese momento: Víctor vencedor con 10 puntos, Sandra segunda con 8 y Marta y yo empatados con 5. Como ya dije en su día, un tiradados con interacción en el que se generan pequeñas revanchas de forma constante. Pero es bastante frustrante cuando la partida se alarga y los jugadores no son capaces de tomar los últimos castillos. Es lo que tiene depender tanto de los hados.

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Crónicas Jugonas: Semana 23 del 2015 (01/06 – 07/06)

Esplendorosa semana. Partidas todos los días, incluidas dos sesiones intensas con todo tipo de juegos. Sin más dilaciones pasamos a la narración.

Empezamos el lunes con un juego reseñado recientemente, Splendor. Diseñado por Marc André, se trata de una carrera por ser el primero en conseguir los quince (o más) puntos. Para ellos los jugadores irán adquiriendo gemas y, con ellas, comprando cartas que otorgan descuentos para adquirir nuevas cartas, además de puntos. Adicionalmente, existen unos nobles que funcionan como bonificaciones que se obtienen cuando se cumplen las condiciones exigidas. En la mesa: Sergio, Marta, Sandra y yo. Partida caracterizada por un ritmo constante de mis tres rivales y un estancamiento inicial por mi parte que me impidió engancharme a la lucha por la victoria casi desde el primer instante. Sandra optó por una estrategia de obtención de cartas homogénea, de forma que empezó a construir cartas sin utilizar gemas relativamente pronto, aunque tardó en empezar a adquirir de la segunda y tercera fila. Marta fue un poco más directa y empezó a construir cartas del segundo nivel bastante pronto, siendo la que más cerca de detonar el final de la partida estuvo siempre, aunque fue Sandra quien finalmente lo provocó gracias a los nobles. Sorprendentemente, el que se llevó la victoria fue Sergio, que logró empatar a Sandra con una mezcla de cartas altas y nobles, proclamándose vencedor al haber construido menos cartas. Resultado final: Sergio 16 puntos (con menos cartas), los mismos que Sandra (con más cartas), 15 para Marta y 4 míseros puntos para mí. En esta partida me he dado cuenta de que, como te quedes descolgado relativamente pronto, el efecto bola de nieve te lleva por delante. No hay manera de entorpecer de forma efectiva el avance de los rivales. No deja de ser un filler sobreproducido, en el cual lo más destacado son esas impresionantes fichas.

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