Reseña: Tash-Kalar: Arena de Leyendas

Tash-Kalar es el antiguo arte del combate mágico realizado en arenas y pozos de lucha en todo el mundo conocido. Tash-Kalar es, además, el nombre de la arena más famosa y antigua, el lugar en el que todo empezó. Y Tash-Kalar es un juego de tablero que enfrenta a los jugadores a los mismos desafíos con los que los magos han tenido que vérselas a lo largo de los siglos.

Así se nos presenta este Tash-Kalar: Arena de Leyendas, diseñado por uno de los diseñadores que más intenta alejarse de todo lo que ha publicado con anterioridad. Nada más y nada menos, que el gran Vlaada Chvátil, autor de otros grandes éxitos como Through the Ages, Mage Knight o Galaxy Trucker. El juego fue publicado por primera vez por Czech Games Edition en 2013. De las ilustraciones se encarga David Cochard, conocido por otras colaboraciones con Vlaada como Dungeon Petz o Dungeon Lords, aunque también tiene otros trabajos de renombre como Genoa o el reciente Alquimistas.

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Crónicas Jugonas: Semana 14 del 2015 (30/03 – 05/04)

Semana espectacular. He podido disfrutar de siete días de vacaciones espectaculares en cuanto al disfrute lúdico se refiere. No me entretengo más, que hay crónicas para rato.

El lunes quedamos con Agustín y Pilar para echar nuestra típica sesión cada vez que bajamos a Sevilla. Empezamos con el juego que cerró la semana anterior, Ora et Labora. Un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos de Uwe Rosenberg que recuerda en mucho a otros de sus éxitos como son Agricola o Le Havre. En este se juega mucho más con la ubicación espacial de los edificios así como con la diversidad de recursos. Además, se introduce un rondel para controlar los recursos básicos disponibles a lo largo de las rondas. Jugamos una partida corta, para que no se alargase mucho la historia, además de elegir la variante irlandesa. Esta vez yo decidí centrarme en intentar ubicar mis edificios de la forma más óptima posible para poder aprovechar mis asentamientos al máximo. Por lo demás, partida muy táctica, ya que en la variante corta para cuatro jugadores solo hay dos rondas entre cada fase de asentamiento, por lo que una la tienes que dedicar a hacer acopio de recursos para no fallar en tan importante momento. Tal vez podría haber planificado mejor mi monasterio, que dejé un poco cojo al encerrarlo muy pronto y no ampliar mis dominios hacia las montañas. Tampoco tuve opción a montar ningún combo especialmente interesante. Lo mismo le ocurrió al resto de jugadores, por lo que la partida se decidió por los asentamientos. Resultado final: yo vencedor con 196 puntos, Agustín segundo con 185, y Sandra y Pilar quedaron empatadas a 155 puntos. Gran remezcla de Uwe. Toma lo mejor de cada casa. Del Le Havre la extensa variedad de recursos y su procesado mediante diversos edificios, y de Agricola la colocación de losetas, además de añadir el rondel para el suministro de recursos básicos. Por último, elimina las fases de alimentación que tanto agobian a algunos, pero añade las fases de asentamientos que, sin ser obligatorias, son fundamentales si se desea optar a la victoria. Ofrece sensaciones lo suficientemente distintas como para considerar tenerlo en la ludoteca si ya se poseen los dos juegos de los que hereda la mayor parte de sus conceptos.

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Reseña: Qin

China, hace más de 2000 años. ¡Bienvenidos a la Era de los Estados Enfrentados! Prepárate para colonizar las tierras interiores de China, fundar provincias y absorber remotas aldeas en tu imperio. Al expandirte, construyes magníficas pagodas como símbolo de tu autoridad. El primero en construir todas sus pagodas será el vencedor. Pero ten cuidado, los demás jugadores pueden conquistar tus provincias y aldeas, derribando y reemplazando tus pagodas. ¡Planea tu expansión sabiamente, conquista provincias extranjeras y establece la hegemonía de la gloriosa dinastía Qin al construir tu última pagoda!

Así se nos presenta este Qin del gran y prolífico autor Reiner Knizia, responsable de clásicos como Tigris & Éufrates, Ra, Keltis, Exploradores o Battle Line. El juego fue publicado en 2012 por el binomio eggertspiele/Pegasus Spiele. De las ilustraciones se encarga otro conocido artista, Dennis Lohausen, con trabajos tan conocidos como Terra Mystica, La Villa o Glass Road.

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