Crónicas Jugonas: Semana 2 del 2015 (05/01 – 11/01)

Segunda semana de este 2015, primera completa (sin días del ya extinto 2014). Al igual que la semana anterior, muchos huecos, y menos partidas, aunque es cierto que llevaba encadenando semanas envidiables. Ésta no ha estado mal. Progresa adecuadamente. Vamos allá.

Empezamos el lunes, día de la Cabalgata de Reyes, con la primera partidita de Hive del 2015. Diseñado por John Yianni, nos encontramos ante uno de los mejores juegos abstractos a los que he jugado. Una especie de ajedrez con bichos donde el tablero lo forman las propias piezas hexagonales (cada una con un tipo de movimiento distinto). Una regla fundamental: la colmena no puede separarse en ningún momento. Enrique jugaba con Negras y yo con Blancas. Me fui escocido de la última partida del año y esta vez no iba a dejar que la victoria se me escapase. Comencé al ataque metiendo rápidamente fichas ofensivas, entre ellas un escarabajo acechante cerca de la reina de Enrique, quien nunca consiguió tomar la iniciativa. Hubo un momento en el que pudo ponerme en apuros, pero no consiguió aprovecharlo, momento en el que moví un saltamontes adyacente a mi reina, liberando un hueco más para el cual Enrique no tenía fichas en el tablero con el que cubrirme. Fue cuestión de tiempo llegar al mate. Victoria para el que os escribe. Si os gustan los juegos abstractos o disfrutáis con el ajedrez y/o las damas, probad esta maravilla. Además en su versión pocket es muy asequible económicamente. A mí me parece un must have.

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Crónicas Jugonas: Semana 51 del 2014 (15/12 – 21/12)

Penúltima semana del año. Muchas partidas y, algunas, a juegos contundentes. ¡Vamos al lio!

El lunes empezamos con un Love Letter en el descanso para el café con Diego y Enrique. Diseñado por Seiji Kanai, representaremos a un pretendiente de la princesa del reino. Para ello intentaremos hacerle llegar mensaje de amor a través de distintos personajes de la corte. Siempre tendremos un personaje en la mano, pero, en su turno, un jugador robará una segunda carta y deberá elegir cual juega y cual mantiene. Estas cartas desencadenan un efecto que afecta al resto de jugadores (intenta adivinar su carta, mira cual tiene, le obliga a descartarla, etc.). Tras la explicación pertinente, comenzamos el cortejo. Empezó Diego con una buena racha, poniéndose rápidamente con 3 prendas, mientras que Enrique y yo le seguíamos con 2. Entonces Enrique entró en modo conquistador, y metió la directa para llegar hasta las 5 prendas, llevándose la partida, mientras Diego y yo nos quedamos con 3. Un filler bastante sencillo que ofrece mucho con muy poco. Es carne de Print&Play, pero para momentos como este funciona bastante bien.

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Reseña: ¡Toma 6!

¡No es un juego para bueyes! Tienes 10 cartas para jugar, de manera inteligente, en una de las cuatro filas. Pero ¡atención! en cada fila sólo caben cinco cartas. Así que, si colocas la sexta carta de una fila, tendrás que coger las cinco que haya, con todos sus bueyes (puntos negativos).

Así se nos presenta ¡Toma 6!, uno de los clásicos en el mundo de los fillers. Diseñado por el incombustible Wolfgang Kramer en 1994 (hace ya 20 años) bajo el original nombre de Category 5. El juego ha sido ya publicado por infinidad de editoriales y en una gran cantidad de países, cumpliéndose este año su vigésimo aniversario. Esta última edición está ilustrada por Franz Vohwinkel, responsable de algunos clásicos como Puerto Rico o Ra.

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