Reseña: Tranvías

Reseña: Tranvías

Es la década de los 20… Small City fundada hace pocos años atrás es todavía una ciudad incipiente. No obstante, el centro de la ciudad es próspero y la extraña CliniC también está en auge. Sin embargo, los ciudadanos anhelan una nueva red de transporte para ir a donde necesiten y a una alta velocidad. ¿Qué podría ser más moderno que un tranvía? En Tranvías, tomas el rol de un inversor que trata de implementar su particular visión del nuevo mapa de tránsito que necesita la ciudad. Construye y desarrolla tu red para que la gente llegue antes a todos lados, pero haz tu mejor esfuerzo para sopesar los negocios con el placer, pues mientras los ciudadanos descansen lo suficiente, el estrés no te agobiará.

Así se nos presenta este Tranvías, un diseño de Alban Viard (Small City, Clinic). El juego fue publicado en 2016 por AVStudioGames en una versión en inglés/francés y alemán. De las ilustraciones se encargan Paul Laane (Nations, Modern Art, Terra) y Sampo Sikiö (Eclipse, Small City).

Crónicas Jugonas: Semana 29 del 2019 (15/07 – 21/07)

Crónicas Jugonas: Semana 29 del 2019 (15/07 – 21/07)

Otra buena semana en la que, a pesar de haber tenido demasiados días sin partidas, si pudimos disfrutar de tres sesiones que concentraron la mayoría de la actividad lúdica de las Crónicas que estáis a punto de degustar. Hemos sacado a mesa dos juegos por primera vez. El primero, La Viña, una nueva propuesta de producción propia por parte de Devir en la que tendremos que completar pedidos de variedades de uvas mediante un sistema de draft que recuerda a juegos como Glen More o Heaven & Ale. El segundo, Airship City, una de las sorpresas de la pasada Feria de Essen en la que se nos plantea un juego de desarrollo mediante un mecanismo de selección de acciones relativamente original. También jugamos por primera vez las expansiones de Lorenzo il Magnifico, Las Casas del Renacimiento (que amplía la oferta de cartas y le añade un punto de asimetría con las casas, que proporcionan habilidades especiales), como la reciente The Pazzi’s Conspirancy (que añade un nuevo mazo de acciones)

Reseña: Keltis

Reseña: Keltis

Deberás progresar por los caminos de piedra formando series ordenadas de cartas. Cuanto más avancen tus marcadores, más puntos de victoria obtendrás. El final se detonará cuando cinco piedras hayan atravesado el umbral. ¡Pero cuidado! Los puntos de los primeros pasos son negativos, por lo que hay que sopesar cuando iniciar un nuevo camino.

Así se nos presenta Keltis, un diseño de Reiner Knizia (Tigris & Éufrates, El Dorado, Samurai) que reimplementa uno de sus clásicos como es Exploradores (Lost Cities). El juego fue publicado en 2008 por KOSMOS. De las ilustraciones se encargan Martin Hoffmann y Claus Stephan (ambos responsables del aspecto de juegos como Artus, Russian Railroads o Lancaster).

Reseña: Escape Plan

Reseña: Escape Plan

Tras atracar con éxito un banco, tú y tus compañeros ladrones estáis pasando desapercibidos y disfrutando de la buena vida. La mayor parte del dinero está escondido y el resto ha sido invertido en Negocios por toda la ciudad. Todo está marchando según el plan… hasta que la policía avanza en su investigación. Hacéis acusaciones, señaláis con el dedo, y tras acaloradas discusiones, decidís tomar caminos separados. Cuando llaman a un equipo de los SWAT y empiezan a cerrar las salidas de la ciudad, cunde el pánico. Ahora, vuestra única opción es escapar de la ciudad antes de que la sellen por completo. Pero necesitáis un plan; trazad una ruta que os permita salir de la ciudad recogiendo tanto dinero como os sea posible. Necesitaréis reclamar favores y contratar a bandas locales para provocar distracciones. Los disfraces pueden ser de ayuda, pero no engañarán a todo el mundo. Poner a la policía tras la pista de tus compañeros puede aumentar tus probabilidades de escapar, pero los otros ladrones intentarán hacer lo mismo… ¿Conseguiréis escapar con el dinero, o la policía cerrará la ciudad antes de que podáis salir?

Así se nos presenta Escape Plan, un diseño de Vital Lacerda (Vinhos, The Gallerist, Kanban: Automotive Revolution). El juego fue publicado en 2019 por Eagle-Gryphon Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de micromecenazgo. De las ilustraciones se ocupa Ian O’Toole (Stephenson’s Rocket, The Gallerist, Lisboa).

Crónicas Jugonas: Semana 28 del 2019 (08/07 – 14/07)

Crónicas Jugonas: Semana 28 del 2019 (08/07 – 14/07)

Tras un par de semanas de ritmo sosegado, volvemos a acelerar, tanto en partidas (aunque hay un par de días que no hemos jugado) como en estrenos. Tranvías (el último diseño de Alban Viard), Fae (la revisión de Clans de Leo Colovini), Ticket to Ride: London (la nueva entrega de la saga en este nuevo formato reducido que comenzó New York), Men At Works (un juego de apilar tarugos con muy mala baba), LAMA (el nuevo filler de Knizia que ha sido nominado a los SdJ) y las expansiones de Campos de Arle: Te y Comercio (aprovechando la edición conjunta de Maldito Games), Alien Frontiers: Factions (que le añade un punto de asimetría al asunto), K2: Lhotse (con un nuevo mapa y la posibilidad de trazar nuevas conexiones mediante los mosquetones). Venga, que hay mucho de lo que hablar.

Reseña: Brains Family, Castillos y Dragones

Reseña: Brains Family, Castillos y Dragones

Descubre el camino hacia todos los castillos misteriosos. El primero en completar esta aventura recibe una medalla, pero entonces las cosas se complicarán, y al final, solo el héroe que derrote a todos los dragones podrá recibir una tercera medalla y convertirse en el ganador de la partida.

Así se nos presenta este Brains Family: Castillos y Dragones, un diseño de Reiner Knizia (Tigris & Éufrates, Samurai, Cheeky Monkey) que reimplementa la serie de puzles en solitario Brains. El juego fue publicado por primera vez en 2018 por Pegasus Spiele en una versión en inglés/alemán. De las ilustraciones se ocupa Andreas Resch (Great Western Trail, Tinners’ Trail, Rialto).