Reseña: Egizia

Reseña: Egizia

El aire oscila en el calor de la tarde mientras el sol impacta en las tranquilas aguas del Nilo. El Faraón os ha enviado un edicto a vosotros, sus mejores constructores. Él requiere no solo uno, sino cinco monumentos gloriosos en su nombre para que sea recordado por todos los tiempos. El constructor cuyo trabajo le agrade más recibirá no sólo riquezas, sino también fama y honor más allá de toda imaginación. Así que reúne tus recursos, organiza tus cuadrillas de trabajadores y adorna las orillas del Nilo con mármol y oro.

Así se nos presenta Egizia, un diseño de Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto y Antonio Tinto, que conforman el grupo de desarrollo Acchittocca (responsable de juegos como Alma Mater, Terramara o Leonardo da Vinci). Publicado por primera vez en 2009 por Hans im Glück en una versión en alemán. De las ilustraciones se encarga Franz Vohwinkel (Puerto Rico, Targi, Tikal).

Reseña: Beyond the Sun – Leaders of the New Dawn

Reseña: Beyond the Sun – Leaders of the New Dawn

Desde el primer vuelo hiperespacial, las principales facciones de la Tierra han competido por la supremacía en las fronteras que se extienden Más Allá del Sol. A medida que aumenta la competencia, surgen potenciales líderes de facciones, listos para hacerse con el poder. Aunque el ámbito de los esfuerzos de exploración se expande a áreas previamente desconocidas, continúan emergiendo nuevas facciones para desafiar la situación actual. Se descubren muchas más tecnologías de vanguardia mientras los investigadores amplían los límites de la ciencia conocida. ¿Te atreverás a afrontar estos nuevos desafíos?

Así se nos presenta Leaders of the New Dawn, la primera expansión para Beyond the Sun, diseñada por Dennis K. Chan (autor del juego base) y Joseph Summa. Publicada por primera vez en 2023 por Rio Grande Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se vuelve a encargar todo un clásico como Franz Vohwinkel (Tikal, Puerto Rico, Dominion).

Reseña: Marrakesh

Reseña: Marrakesh

Resguardada por el macizo del Atlas, brilla la Perla del Sur, la ciudad imperial de Marrakesh. Como uno de sus más destacados e influentes ciudadanos, usarás a tus ayudantes para incrementar tu influencia en la mezquita Kutubía y en el Palacio de la Bahía. Sacarás provecho de la sabiduría de los eruditos, recogida en valiosos pergaminos. Recorrerás los zocos para regatear con los mercaderes por preciosos artículos de lujo. Visitarás la plaza del mercado Yamaa el Fna, con sus vendedores de agua, cuentacuentos, encantadores de serpientes y malabaristas. Encontrarás oasis en el Sahara y navegarás por el río Tensift. Pero, ante todo, no olvides pagar a la gente y proporcionarles suficientes dátiles y, sobre todo, ¡agua!

Así se nos presenta Marrakesh, un diseño de Stefan Feld (Luna, Bora Bora, Los Castillos de Borgoña). Publicado por primera vez en 2022 por Queen Games dentro de la serie de juegos ambientado en ciudades con el autor alemán en una versión en inglés y alemán. De las ilustraciones se encarga Patricia Limberger (Alhambra, Amsterdam) y Franz Vohwinkel (Beyond the Sun, Targi).

Reseña: Orongo

Reseña: Orongo

Erige tus monumentales estatuas, o Moais, tan rápido como sea posible en uno de los numerosos espacios costeros de Isla de Pascua y en sus sitios ceremoniales, ¡Orongo! Con los recursos apropiados y subastando cuidadosamente, puedes adquirir los mejores espacios. Se el primer jugador en construir el “Moai Ceremonial” y ¡serás el ganador!

Así se nos presenta Orongo, un diseño de Reiner Knizia (Samurai, Tigris & Eufrates, My City). El juego fue publicado en 2014 por Ravensburger en una versión en inglés, alemán y francés. De las ilustraciones se encarga Franz Vohwinkel (Puerto Rico, Tikal, Tigris & Eufrates).

Reseña: Java

Reseña: Java

Java es una isla fascinante, con una gran potencial de desarrollo. De especial interés es la zona subdesarrollada de Java central, con su suelo fértil y ricos recursos naturales. Estas riquezas son deseadas por los gobernantes de las regiones que rodean el centro de Java. Cada jugador es uno de los gobernantes de Java, que quiere desarrollar y reivindicar la región para sí mismo. Cada uno de ellos quiere llevar su cultura y control a estas zonas sin desarrollar. Los jugadores irrigan la tierra y cultivan nuevos campos de arroz. Ellos deben fundan aldeas y crear poblados desde las aldeas, construir palacios y organizar festivales en ellos. Cada uno de ellos desea ser la fuerza dominante en el desarrollo de esta nueva área.

Así se nos presenta Java, el segundo título de la Trilogía de la Máscara (junto a Tikal y Mexica) de Michael Kiesling y Wolfgang Kramer. El juego fue publicado en 2000 por Ravensburger (multilenguaje) y Rio Grande Games en inglés. De las ilustraciones se encarga Franz Vohwinkel (Puerto Rico, The Quest for El Dorado, Targi).

Reseña: Mexica

Reseña: Mexica

“¡Allá, donde el águila se pose sobre un nopal rodeado por agua devorando una serpiente, os asentaréis y construiréis vuestra ciudad!” Hoy, gracias a ti, la voz de los mexicas volverá a ser escuchada. El año es 1325 y acabáis de descubrir la isla original tal y como vaticinaba la profecía. Vais a construir Tenochtitlán, la futura capital azteca. Los jugadores representan grandes nobles (llamados Pilli Mexica) que para hacerse aún más indispensables para el soberano, deberán levantar puentes, erigir templos y construir canales que delimiten distritos de los tamaños que ordene el emperador.

Así se nos presenta Mexica, el tercer título de la Trilogía de la Mascara (tras Tikal y Java/Cuzco), todos diseñados por Michael Kiesling y Wolfgang Kramer. El juego fue publicado por primera vez en 2002 por Ravensburger en una versión multilenguaje (inglés, francés, alemán e italiano). De las ilustraciones se encarga Franz Vohwinkel (Puerto Rico, The Quest for El Dorado, Targi).